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DESTACADOS

Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

martes, 30 de septiembre de 2008

Duke Nukem Forever, ahora es el de verdad



Si el otro día cuando os hablábamos del nuevo Duke para xBox nos referíamos en verdad al de xBox Live, esta vez ya no es así, ahora nos referimos a ese juego que lleva más de 10 años tomándonos el pelo, bueno, realmente el no, sino sus desarrolladores.

Pues resulta que en la versión del Live de la blanquita de Microsoft, hay imágenes que se supone 'ingame' del esperado por algunos, y aburrido de esperar por otros, 'Duke Nukem Forever'. La primera es la que veis arriba, y la siguiente más insinuante después del salto.



A mi me parece que este juego sigue sin estar a la altura de la generación en la que estamos, conclusión: si siguen así, quedándose todo el rato atrás, no lo van a sacar en la vida, y tendremos las expectativas en el momento de su salida (si existe) que nos vamos a llevar la decepción del siglo. He dicho.

Vía | VidaExtra

Moby Dick, sale de la novela a la gran pantalla

Universal Pictures ha comprado los derechos del clásico cuento de Herman Melville, Moby Dick, grande de la literatura donde las haya, esta novela verá en un tiempo su adaptación cinematográfica. Por el momento sabemos que el director en el que han pensado es Timur Bekmambetov ('Wanted', 'Night Watch', 'Day Watch', 'Twilight Watch') y que los guionistas serán Adam Cooper and Bill Collage.

Pongámonos a ello: ¿que quieren ofrecernos la gente de Universal?, pues en principio una película de aventuras, modificando un poco la historia original, pero siguiendo fielmente la trama de Melville, contándonos las aventuras de un joven marinero, Ismhael, que ve como el afán de conseguir capturar a la ballena blanca, acabará por llevar a la locura a su capitán arrastrando a su tripulación a la desdicha.



Este cambio en el guión les servirá para mostrarnos la destrucción de otros barcos a manos de la ballena, antes que el encuentro con Ahab y la caza del coloso blanco, mostrándonoslo más como un lider carismático que como un obseso compulsivo. El director además esta buscando aplicar el estilo visual de 'Wanted' y de 'Guardianes de la noche'('Night Watch'), y espero que concrete más y que sólo lleve esos ambientes oscuros al film, por que no me gustaría nada tener que pagar por ver (con perdón de algún fan de la película, si existe) un bodrio de semejantes magnitudes.

Tendremos que ver en que termina esto, aunque por lo visto aún nos queda muuuuucho.

(El poster es de la versión del 98)

Vía | FilmFetish

sábado, 27 de septiembre de 2008

Little Big Planet : ¡Todos quieren crear!



Después de haberos comentado las características del nuevo título exclusivo para la PS3, en la que los 'sack boys' serán la sensación de las Navidades, y todo el mundo querrá tener una copia para poder hacer cosas como las que han creado.

Uno de lo ejemplos más claros del potencial creativo del juego es el vídeo que os ponemos a continuación, estaba claro que alguien tenía que terminar por hacerlo y seguro que más adelante veremos muchos niveles de aquellos juegos que nos marcaron para siempre.










Listening : || 'Justice'-'Stress(Auto Remix)'
Vía | Kotaku

20 Diseños de tartas 'Geeks'



Pues aunque os parezca mentira, a muchos 'geeks' (que no 'freaks'), además de gustarles las fiestas, también les gustan las tartas de cumpleaños, o de cualquier otra celebración en las que pueda ver reflejados a su pasión más profunda, puede ser 'Star Wars' o incluso 'Star Trek', pero todos quieren tener una de estas.

Tartaaaa!


Vía | Neatorama

viernes, 26 de septiembre de 2008

Warhammer Online le pone las cosas feas al resto



Supongo que os habreis dado cuenta despues de mis primeras impresiones, de que el warhammer online me va, y mucho, pues bien, parece que no sólo a mi.

Mythic Entertainment (la creadora del juego) llamándole 'El MMO más rapido en venderse en la historia' ha anunciado que en la primera semana de venta al público del juego, ya se han unido a las filas del Orden o la Destrucción más de medio millón de nuevos soldados.



"En sólo una semana tenemos medio millón de gente jugando a WAR online, y los rankings de orden y destrucción están creciendo rompiendo los records de un MMORPG que sea nuevo." Nos dice Mark Jacobs, co-fundador y manager general de Mythic Entertainmet."Invertimos años trabajando para dar a los jugadores el más estable, épico, y limpio online que podríamos, pero son los jugadores los que realmente han dado vida a Age of Reckoning."

Y lo que nos queda por dar. Soy nivel 17 :).


Vía | Kotaku

jueves, 25 de septiembre de 2008

¿Sigues aburrido? ¡Emuladores, emuladores!



Con otra entrega más de estas en las que no se que hacer, poner, buscar o incluso escribir, doy con un recurso que sirve muy bien en estos casos, los juegos online. Después de varias entregas de ellos, ahora os presento no un juego online, sino cientos.

Y además no emulan únicamente una consola, sino que tenemos una buena representación del sector en la decada de los 80 y 90. Ahí os dejo los links, ¡a disfrutarlos!

Emulador MegaDrive
Emulador NES
Emulador Turbo GraFX
Emulador Otros


Vía | PixFans

¡Comic de la semana!


Vía |ActionTrip

Promo del Wario Land Shake It!


Dentro de poco los usuarios de Wii, tendrán la oportunidad de adquirir una copia del último título de Nintendo protagonizado por Wario, en un clásico plataformas con gráficos en alta definición, por los que deberemos ir guiando a nuestro antihéroe, utilizando el pad, ¡y como no!, agitando rápidamente el wiimote para realizar determinadas acciones como obtener ítems y derrotar a algunos enemigos provocando temblores de tierra.

Contará además abundantes minijuegos, muchos enemigos en pantalla, monedas, niveles secretos y hasta la posibilidad de conducir vehículos que Wario encontrará en su camino por el mundo de Euretopia donde se ambienta el título.



Aquí os dejo el link del vídeo promocional, no os lo puedo poner en la misma página que la noticia, miradlo y lo entendereis.

Wario Shake It Promo

Vía | GoNintendo

Warhammer Online : Mi perdición, ¿Por que jugar?



Después de unos días un poco ajetreados, en los que se me ha juntado un trabajo nuevo, ( ahora soy miembro de GameStop) y la salida del Warhammer (la cual ha absorbido la mayor parte de mi tiempo libre) , comienzo esta noticia, hablándoos de mis primeras impresiones en este mundo medieval, lleno de batallas, seres extraordinarios y magias devastadoras.

Antes de comprar el juego, previamente lo había reservado, con lo cual, tuve la posibilidad de acceder un par de días antes de que se abriesen de forma oficial los servidores. Tuve que bajarme una burrada de gigas de juego y realizar la instalación que lleva su tiempo, muuuy largo.
Y entonces es cuando abriendo la ventanita de autentificación de usuario empezamos el viaje.




Tenía decidido el servidor donde jugar, uno español donde tenía varios amigos, el cual era de tipo normal, RVR(Realm Vs Realm), no PVP(Player Vs Player), donde en las zonas de PVE(Player Vs Enviromment) los enemigos pueden darte para el pelo.

Lo primero era elegir un personaje, yo ya había estado viendo lo que se avecinaba con este juego, y sabía muy bien lo que quería hacerme, aunque la elección era dificil. Son tantas y tan detalladas, que prefiero dejar que Mythic os explique con más detalle de que trata cada una en su página de clases.

Yo me decidí por el elegido del Caos, con su impresionante armadura adornada del Dios de la Transformación, y sus fogones con armas a 2 manos, asi que empecé la creación del personaje. Podremos personalizar bastante nuestros héroes, cambiándoles las caras, barba, cicatrices, color de ojos, pelo, y piel, asi que me hice un imponente elegido sin un ojo marcado con una cicatriz que le recorre desde la frente a la mejilla, y una barba adornada con símbolos del caos y trenzas, dándole un aspecto respetuoso y fuerte.

Si has jugado al Wow, la primera impresión que te vas a llevar es que estás muy cómodo. El movimiento es parecido, el del personaje y el de la cámara con el ratón, y la interfaz recuerda mucho a este último, aunque incorporando herramientas de personalización de la misma que en el wow sólo podías mediante addons.

Nada más aparecer, con un símbolito en fondo verde con un libro, sobre la cabeza, un elegido del caos NPC, equipado con una impresionante armadura azul, te da la que será la primera de todas tus quest, una misión sencilla de mata y vuelve, que resulta aún más sencilla al aparecerte en el mapa marcada la zona donde debes ir para completarla.

Así avanzando entro en una zona en la que se me muestra en letras grandes en mi pantalla, que acabo de entrar en una quest pública del primer capítulo donde estoy. Las quest públicas son el mejor invento del Warhammer, una zona donde entras, sin tiempos de carga, ya que forma parte del escenario, y donde los objetivos son conjuntos. Me explico, tienen varias fases, algunas con tiempo limitado, en las que los objetivos deben ser alcanzados por toda la gente que se encuentre en esa zona de quest pública en conjunto, así en la parte de arriba de la pantalla se nos muestra que debemos hacer, y como va el objetivo (ejemplo: Guardianes Altos Elfos 10/50, esto nos dice que entre todos llevamos matados 10 elfos, y nos quedan por matar 40, ya que al llegar a 50 habremos completado la primera fase de la quest pública). Cuando hayamos terminado la última fase, que normalmente culmina con un Boss el cual debemos unirnos para poder matar, nos aparecerá una ventanita en la cual se nos dá un bonificador teniendo en cuenta lo que hemos contribuído en la quest publica en total, en todos sus capítulos, y después automáticamente, realiza un roll en un dado de 1000 entre todos los participantes, sumándoles sus bonificadores, con esto, después de la tirada, y suma, se crea un ranking, en el que los mejor posicionados obtienen un botín normalmente, equitativo a la posición alcanzada. ¿Por que realizar estas quest, por varios motivos, el primero la experiencia que te dan cuando terminas cada una de las fases, y además de ello, la influencia que te dan con ese capítulo para obtener de un vendedor especial, armaduras muy cañeras.

Ahora mismo soy nivel 16, y no os voy a mentir, acabo de empezar, el juego es nuevo para mi, y subir me da la impresión de que no es tan facil, pero es acostumbrarse, como en todo. Llegados a este nivel, he probado el PVP, en Bgs, en RVR y questeando, y deciros, que los Bgs son distintos en cada zona, en cada parte del mapa, y con cada 2 razas enfrentadas (orcos-enanos, humanos-caos y elfos-elfos oscuros)

Los combates en 1vs1 no son rápidos y mortales, llevan su tiempo, y para ganar tienes que saber usar tu personaje y explotarlo al máximo, bueno, excepto cazadores de brujas, que esos meten los cojas como los cojas.

Aún no llegué a capturar ninguna fortaleza, ni probar bien todo el sistema de RVR, pero las leches que se reparten entre tanta gente son sobrecogedoras. Las fortelzas a defender, estan custodiadas por Npc's soldados de la facción que la controle, y disponen de diferentes emplazamientos para atacantes y asediados, en los que colocar( previa compra por los jugadores) arietes, catapultas, cañones, aceite hirviendo... etc, todo lo necesario para que sea un asedio en condiciones.

Contado hasta aquí, de forma resumida mi experiencia estos días queda contaros lo que será la clave del juego y que aún no tengo muy controlada, las Guilds, o clanes. Los clanes, disponen de impuestos, que los marca el Guild Master, y ese impuesto es con lo que se subvenciona el clan, llevándose un porcentaje de el oro que saquean los jugadores miembros. Además de esto, no sólo se sirve del oro de los jugadores para subsistir, al igual que yo, cuando un jugador gana experiencia, esta misma, la gana el clan,con la que sube de nivel igualmente con los puntos de reino, a medida que sube de nivel, (llegando hasta 40) se van desbloqueando opciones de compra y más, cosas como una casa, un lugar donde reunirse la gente, pudiendo añadirle npc's vendedores, un baúl para la guild, etc. Desbloquear una insignia para que sus miembros lleven en la capa, un estandarte que sólo unos pocos elegidos de la misma podrá llevar, en el cual, ir desbloqueando a la vez, habilidades para asociarlas a un estandarte y que beneficie a sus miembros en el campo de batalla. A partir de aquí todo bien, pero es que lo mejor, es que las guilds, podrán disputarse el control de los castillos repartidos en las zonas de RVR, controlarlos, equiparlos con banderas de su clan, con soldados, llevar el control de la zona y muchísimo más, miles de cosas que me quedan por descubrir y que con este artículo sólo quería daros un pequeño avance de lo que se avecina.

Conclusión: no comas chorizo.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Juegos de ahora con portada de antes


¿Nunca os habeis planteado como serían los juegos que disfrutamos ahora, si las mentes que los han ideado en nuestros días se les ocurriesen, digamos... hace 30 años? Pues si no lo habeis hecho hay quien sí, y no sólo eso si no que han creado el 'como sería' de las portadas de esos juegos.

Seguid leyendo y vereis como 'se lo curra' la gente






Vía | PixFans

Duke Nukem 3D: ¡Nuevo Trailer!



En el año 1996 3D Realms saca al mercado Duke Nukem uno de los primeros juegos tipo arcade o shooter, que usaban la tecnología 3D. Después de revolucionar el panorama 'mata-mata' añadiendo un humor negro al asunto e incluso escenas 'pixelantemente' eróticas, Duke nos conquistó a todos con esos enemigos venidos de otro planeta con apariencia porcina, y que pretendían llevarse a nuestras 'hembras' para procrear, pero eso, no iba a pasar, no si nuestro 'prota' podía impedirlo.

Pues bien, desde el 96 no se había vuelto a oír nada más que rumores sobre los siguientes títulos de la saga, pero hoy os traemos un vídeo de este título y no en Pc, no no, ¡en una xBox360!



¡Que pena que sea la versión del juego del 96 pero en xBox Live!, si lo sentimos mucho pero aún no sabemos nada de Duke Nukem Forever, ni de su asombrosa tecnología con la que llevan más de 12 años intentando camelarnos, ni de nada que pueda ser de utilidad excepto comentarios del tipo "Los de 3D Realms no trabajan por que se están bajando pornografía todo el día", "despidieron a media plantilla por que se pasaban el día 'testeando'", "3D Realms son los padres", etc. Con lo que añadir que cualquier cosa que surja sobre Duke, aquí os lo contaremos.





Vía | VidaExtra

¡Comic de la semana!


Vía | MyExtraLife

lunes, 15 de septiembre de 2008

Nuevo Trailer de Sonic Unleashed



Si hace un tiempo os hablábamos de una de las nuevas entregas en las que volveríamos a ver a nuestro querido erizo azul (querido al menos para mi, pero odiado por otros) , explorando nuevos estilos de juego, haciendo un esfuerzo y el ridículo apareciendo al lado de su máximo enemigo 'Mario' en juegos de, y para Nintendo, para que esta mítica mascota después de quedarse sin una consola donde estar exclusivamente, no desaparezca también del resto de plataformas.

Sonic Unleashed es una de las últimas entregas en las que retomamos las plataformas 3D, (que a mi sinceramente no me hacen mucha gracia por que perdieron totalmente la jugabilidad de los 90), y aunque con unos escenarios vistosos y unos gráficos que realmente hacen honor a la potencia de las consolas donde va a estar jugándose, eso de pasar 'a toda leche' por el escenario sin pararse un mínimo no le veía mucha gracia. Pero ahora Sonic viene con sorpresa.



Pues ahora se nos muestra una sorpresita que tenía guardada en la manga el jueguecito, parece que Sonic va a poder transformarse e un 'Erizo-lobo', si, es algo raro, pero queda muy bien, repartiendo 'mamporros' con unos largos brazos terminados en garras. Con esta transformación tendremos además un cambio del estilo de juego con el que se tornará mucho más beat'em up. Tendremos que seguir más atentos a su desarrollo por que va cojiendo más color.





Vía | VidaExtra

Gatchaman : Imágenes y teaser del anime hecho película

Me pilló un poco joven esta serie, tanto que aún no había nacido y cuando era jovenzuelo jovenzuelo, no me llamaban mucho este tipo de dibujos con esas caras tan expresivas y cejas marcadas, pero ahora nos quieren mostrar a todos los que no pudimos esta clásico del anime de aquellos años 70.

Gatchaman nos cuenta las aventuras de 5 jóvenes para salvar a la tierra de las amenazas del espacio exterior. Y aunque el teaser es eso, un 'teaser' me intriga saber como trasladarán a los originales del 72, vestidos de esa manera, 'exótica' a la gran pantalla.

Tendremos que esperar por lo menos hasta el 2010 para ver como se comporta en acción, y esperar de paso a la adapatación de Astroboy, el héroe que marco el nacimiento del manga.



Teaser



Opening 1972




Vía | ScifiWorld

Como me gusta hacer mis propios juegos: Atmosphir


Lo confieso, me encanta todo el tema de creación, en general, hace tiempo que fui un gran (no enfermo) pero si 'viciado' del RPG Maker, y la verdad, no los jugaba, me gustaba crearlos. Pero eran simplemente juegos RPG en 2D, podías importar 'sprites' e incluso 'tiles' de otros juegos, pero seguía teniendo una apariencia 2D muy clásica.

Y ahora llegan los chavales de Minor Studios, y me dicen que voy a poder crear mis propios juegos en 3D plataformas.¡Ala! ahí lo tienes, llegué a pensar que sería algo más bien cutre, y que incluso necesitaría de alguna programación en un lenguaje propio o alguno con el que no estoy familiarizado, pero no, tiene un completo creador de escenarios.



Dicen que podremos crear unos enoooormes escenarios 3D plataformeros, en plan 'Mario 64' hasta añadirle 'power-ups' y elementos de escenario como bolas de fuego y cosas así.

Actualmente está en fase de Beta a la que os podeis apuntar desde su página principal, pero tendremos el paquete completo a final de año, y podremos empezar a crear nuestros propios juegos desde Pc o Mac.





Vía | Kotaku

domingo, 14 de septiembre de 2008

Adicción Online : MMORPG's



Cuanto más crece el mundo de internet, más fama van cojiendo los videojuegos online, sean FPS, o RPG , siguen siendo online, y cuando has probado uno, el aliciente de todos ellos es el poder enfrentarte a otra persona de cualquier parte del mundo, poder compartir aventuras, retos, tesoros, o demostrarles a todos y cada uno de ellos, que eres el mejor . (Aviso: experiencias y anhelos pueden variar en cada persona).

Dentro de la industria y negocio del juego online RPG, o también conocidos como MMORPG ( Multiplayer Massive Online Role Playing Game, toma nombre) existen 2 variantes una aquellos con una cuota mensual, y otros en los que no existe esa cuota, pero obtienen ganancias de publicidad ingame, o de tiendas online de objetos como armaduras, armas etc. Destacar que el que uno de ellos disponga de una mensualidad o no, no influye para NADA, en la calidad de contenidos, gráficos o demás en uno de estos juegos.



Pues bien, si estabas aburrido de la gran oferta que hay, o incluso si pensabas que esta misma era pequeña y que el mundo online no tiene nada que ofrecerte, te hemos encontrado la solución a todos esos problemas: La lista de Zona MMORPG de los juegos online gratuítos. En ella aparecen sino todos, casi todos los juegos online gratuítos que hay actualmente en la red, pero si despues de haberlos probado sguís pensando que no os convence ninguno, sólo teneis que esperar un par de meses y seguro que saldrá otro al que echarle el ojo, y como decía Joaquín Prats: ¡A jugar!

Vía | Zona MMORPG

viernes, 12 de septiembre de 2008

Quake Live: ¡Tenemos una Beta!



Formalmente conocido como QuakeZero se trata de un FPS anunciado por ID allá por 2007. Es un juego enfocado, como su predecesor Quake III Arena, esencialmente al Multiplayer (también existe la opción single player, en la que jugarás contra “bots”), cumpliendo así con uno de los requisitos indispensables para su aceptación en la eSports scene.

Realmente, a primera vista, parece que estamos ante un simple lavado de cara de Quake III Arena, y… bueno, podríamos decir que en un 60% esa afirmación es cierta ya que, la mayoría de las cosas son idénticas. Entre los cambios MENOS significativos tenemos, nuevos mapas, nuevo “netcode”, nuevo “hud”, algunas armas nuevas (Nada original: ChainGun, Nailgun & Proximity mines), y alguna que otra mejora gráfica prácticamente inapreciable.



El gran “pelotazo” es la “plataforma” en la que será lanzado el juego, que lo distingue no sólo del Quake III Arena sino de cualquier otro FPS hasta la fecha: QuakeLive se jugará a través de vuestro navegador, si si, como leeis, tan sólo tendremos que entrar a la página web oficial de QuakeLive ( www.QuakeLive.com ) loguearnos con nuestra cuenta previamente creada y se lanzará en el mismo navegador la aplicación web a través de la cual podremos entrar a los distintos servidores lanzados en cualquier parte del mundo.

Actualmente QuakeLive está en fase BETA, de carácter CERRADO por tanto no podemos ofreceros más imágenes que las que ID decide ofrecer al público. En Weirdplanetonline tenemos la suerte de haber podido probar la BETA de QuakeLive y la sensación no ha podido ser mejor…



Una vez creas tu cuenta y te logueas dentro de la web, procedes a descargarte el clásico programita de escasos 6MB (Como un plugin para cualquier Webbrowser). Una vez instalado, accedes a lo que es realmente QuakeLive, porque QuakeLive no es sólo el juego, es mucho más, han creado una auténtica comunidad dentro de la propia página web: Tienes un sistema de amigos, el cual puedes usar tanto para chatear con ellos como para saber en que servidor están jugando y poder unirte a ellos. Acceso a un foro interno donde aclarar cualquier tipo de duda así como pedir (por pedir que no sea) nuevas opciones o bien modificar las ya existentes, una COMPLETISIMA sección de estadísticas de cualquier persona que esté registrada en QuakeLive (Frags, Victorias, Derrotas, Puntería, Mapa más jugado etc etc etc…).

Descargado el “plugin” y entrado ya en la web, comenzará una descarga de una serie de archivos necesarios para entrar por primera vez al juego en si, alrededor de 200-250MB (Mapas y MainFiles) la descarga es totalmente en segundo plano, es decir, tu puedes seguir navegando en la web de QuakeLive o bien abrir otra pestaña e ir a Google, eso da igual, la descarga continua. Una vez los archivos han sido descargados, en la sección llamada “Home” encontrarás un “Server Browser”, en el verás una serie de ventanitas con la foto de los distintos mapas, con un simple “doble click” empezará la acción, entrarás al servidor y ahí ya si que dependes de tu habilidad ;).



En lo referente a QuakeLive “ingame” todo es prácticamente igual como ya hemos dicho antes, la física es muy similar, y el sistema de juego es el mismo, mismos modos (Team Deathmatch, Capture the Flag, Duel…), aunque han añadido algo que resulta interesante… Muchos ni lo recordareis, pero hace ya tiempo, salió lo que pretendía ser una “expansión” para el Quake III Arena, con el nombre de “Team Arena” esta “expansión” incorporaba entre otras cosas, un sistema de “Powerups” nuevos para los distintos modos de juego, pues bien, estos powerups también aparecen en Quake Live, pero sólo en modo Capture The Flag.

Sin duda alguna, QuakeLive revivirá lo que hasta ahora era una comunidad dando sus últimas bocanadas, al unificar a toda esta en un mismo “site”, sin tener que preocuparte de descargar uno u otro mod, ni el último mapa ni nada por el estilo.

Una vez salga el juego de cara al público, quizá volvamos a comentar algunas de las nuevas características que, desde que se hizo esta review, los chicos de ID han incorporado a Quake Live.


Vía | Suprimo

DooM : El comic del 96


Oh, que grandes momentos hemos tenido con esta saga, desde el primer DooM, hasta el increíble DooM 3, pasando por la espectacular, bien llevada al cine y fiel, película de DooM (nótese en esta línea un marcado sarcasmo debido a la inminente digestión y posterior momento siestero).

En resumen, un comic de un mito, convertido en clásico, sin guión, (como la película), con un dibujo muy de los 90, y con mucha violencia, ¡Ah! y el simbolito de ID arriba a la izquierda.

Vía | PixFans

Rolling on the floor laughing my ass off





¿Que más se puede decir?

ROFLMAO!

jueves, 11 de septiembre de 2008

Top 50 : Criaturas de 'Spore'



Ya ha llegado, ya tenemos muchos de nosotros en nuestro ordenador instalada una copia de Spore (copia no tiene por que ser pirata), y ya la hemos estado disfrutando un poco, al menos un par de horas, nos hemos hecho con el funcionamiento del juego, chupado amebas, y enfrentado contra terribles seres unicelulares, salido a la superficie, y... ¡Hemos encontrado el creador de razas!

Y claro, Will Wright, el astuto creador de 'Spore', entre otros muchos, no podía hacer un juego basado en la evolución de una especie, sin que esa especie fuese totalmente distinta a cualquier otra que se le pueda ocurrir a alguien. ¿Resultado?, un creador muy potente, y gente con muchísima imaginación.


Vía | Ugo

Star Wars : The Force Unleashed, ¡Ya llega!




Este martes ya tendremos aquí lo nuevo de lucas, con lo que seguir quemando al público, llenando de precuelas sin sentido, secuelas que no encanjan, e intentando aprovechar TODO, creando merchandising para ello. Pero esto no se va a convertir en una crítica hacia mi preciado mundo de 'Star Wars' que se ha dejado arrastrar al lado oscuro por la codicia del productor, nop, hoy quiero enseñaros que en la Wii, este título que también vimos en otra plataforma más original, puede estar muy bien.

Aunque como todo tendremos que probarlo, para decirlo a ciencia cierta.







Vía | Kotaku

'Catch the Cavalcade' : Una de MacFarlane




Aunque a primera vista pensaseis que íbamos a hablar del creador de 'Spawn', no va a ser así, el MacFarlane al que nos referimos es a Seth, el dibujante, guionista, productor, director, doblador de voces y creador de 'Padre de Familia' y 'Padre made in USA'.

Pues bien, con el propósito de patrocinar productos en internet, va a producir unos cuantos cortos, muy en su línea, y con ese estilo de dibujo que lo caracteriza tanto. Este que os traemos hoy es una parodia al Super Mario de toda la vida. No tiene desperdicio.








Y aquí Peter haciendo de Mario xD (creado por un fan)




Vía | Sendo

miércoles, 10 de septiembre de 2008

iPod Touch 2G : ¿Videojuegos o música?



Acaban de presentar el nuevo modelo del iPod Touch, ese gadget famoso de apple con el que podemos escuchar música, y jugar con nuestro dedo arrastrando las carátulas de los CD's por su pantalla táctil. Pues bien, ahora nos presentan el nuevo modelo 2G, más delgado y más parecido al iPhone.

¿Que es lo que cambia?, bueno, lo primero el precio, que sigue siendo un poco alto para mi gusto, (ironía, me parece un precio abusibo sobre todo el de 32 GB) La versión de 8 GB cuesta 199 euros, la versión de 16 GB cuesta 269 euros y la versión de 32 GB cuesta 359 euros. Y potenciar el AppStore.



Sobre todo enfocándolo a la venta de videojuegos para el nuevo retoño de Steve Jobs, y con esto no se si es que Jobs pretende controlar el mundo como la familia Rockefeller, o únicamente es una estrategia para estar en todos los sitios, y controlar el mundo como Google. (Hoy estamos un poco paranoicos, pero debe ser por lo del acelerador de partículas, que pense que iba a acabar con el mundo pero me ha decepcionado un poco, por que iba ganando en apuestas).





Vía | Applesfera

¡Comic de la semana!


Vía | ActionTrip
Firefox