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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

sábado, 23 de agosto de 2008

TN Game’s Third Space Vest : O como pararla de pecho


¿Como intentar aumentar la sensación de estar metido en un videojuego? Tenemos la iluminación de la sala, el sonido a poder ser envolvente, y la vibración, pero esta última únicamente en el mando de nuestra consola o PC, y la verdad yo lo desconecto ya que muchas veces es más molesto sentir algo vibrando a toda leche en la mano que otra cosa.

Pues ahora podemos volver a las sensaciones físicas como recurso para sentirnos inmersos en las situaciones de nuestros personajes favoritos, ¿como? muy sencillo: déjame las manos tranquilas, dame algo de caña.



Bien, pues vamos a ponernos un chaleco, conectado a nuestro ordenador y vamos a jugar al Call of Duty o al Quake III o IV, y ahora vamos a dejar que nos peguen un tiro, bueno eso al principio para probar, pero cuando notemos que cuando el chaleco calcule la trayectoria de la bala y notes la presión del impacto en la zona que te han machacado, jugar MUY bien, tendrá sentido.

Este gadget además de ser demasiado 'hardcore' por lo menos para mi que soy un jugador mas bien 'casual', es caro. Lo podremos conseguir por unos 135€ y más adelante podremos descargarnos parches para poder utilzarlo con más shooters.

Vía | TecnoSquad

Eye Pet : Mascotas virtuales en tu PS3


Desde la Games Convention nos llega una nueva manera de Sony de intentar explotar la camarita que sólo hemos podido usar con Eye Of Judgement, y esta vez parece que lo hace de manera revolucionaria.

Utilizando la 'Realidad Aumentada', una tecnología que permite el intercambio de información entre imágenes reales y animadas capturando los movimientos en pantalla y añadiendo información virtual a la información física existente podremos interactuar con el bichito en cuestión



Akihabara nos traerá en el 2009 este juego que será una especie de 'Tamagochi', pero con una manera de interactuar con la mascotita muchisimo más avanzada, tanto que cuando he visto el vídeo, la verdad, no podía creerlo, aunque sea sólo un anuncio y pueda estar manipulado (en cierta medida unicamente) espero que en la realidad responda tan bien como aparenta.

A pesar de todo ello, no le veo mucho sentido a lo de tener una mascota en la PS3, más que nada por que no podemos sacarlo de casa, tenemos que encender la tele para estar con el, normalmente la tele esta en el salón, y fastidiar a media familia (como aparece en el video) para parecer que acaricias a un monito raro peludo muy mono, pues no es en mi opinión del todo práctico, y menos aún si cuesta 70€ como la mayoría de los títulos de PS3.

Tendremos que ver como evoluciona el tema.





Vía | VidaExtra

viernes, 22 de agosto de 2008

Ninja : La película


¿Cansado de tios cachas embutidos en mallas?¿De gente con piel de colores como los del arcoiris que rompen adoquines con las uñas de los pies? Bien pues ha llegado un nuevo tipo de Héroe, en una ciudad en la que no hay ley, este hombre la tomará por su mano.

Así de currado como veis es el argumento que nos deja entrever el trailer que os muestro después del salto, un Ninja que hará de la ciudad su nuevo campo de juegos y tortas varias al estilo Kung Fu, pero con mala leche.




Os mostramos además del trailer algunas imágenes de la película en la que el protagonista será Scott Adkins, que iba a trabajar en la película de Lobezno.





El Teaser





Parece según las imágenes que podremos ver algo parecido a lo que era el principio de la película de Batman Begins, en la que veremos al héroe en cuestión entrenando para convertirse en el original título de la película.

Vía |CraveOnline

Warhammer Online : Nueva cinemática

Y seguimos con otra de cinemáticas impresionantes de juegos online, esta vez gracias a Samma que me lo comentó os pongo la nueva y tambíen impresionante 'intro' del juego que cada vez falta menos para que veamos en nuestras casas.

Disfrutad de él tanto como lo he hecho yo, ¿Por que me pondrán los pelos de punta las cinemáticas de los juegos online? ¿Serán sus voces en Off, sus bandas sonoras épicas, sus historias de poder y gloria? bueno bueno, os dejo el video que me pierdo.



Pandora : La portátil Open Source


Con esto del boom de las cosas ultraportátiles, los móviles medio ordenadores medio hombres, las cámaras de fotos con MP3, las videoconsolas de última generación, asoma poco a poco pero con fuerza una nueva iniciativa: Pandora, un aparatito mezcla de Handheld, ultraportátil y videoconsola que puede convertirse en algo grande.

Pandora según sus creadores "es una máquina única, diseñada en base a las opiniones de miles de usuarios del foro con una meta en mente, crear el dispositivo portátil final"



La maquinita en cuestión esta creada con base linux, lo que permitirá que miles de desarrolladores que creen todo lo que quieran de forma más convencional como si fuera desarrollar para un Pc de sobremesa.


Además no se queda ahí la cosa, ya que ellos mismo aseguran que Pandora es el dispositivo portátil más potente del mercado, por sus características tecnicas, pudiendo mover según dicen, el explorador Firefox, y el Quake III sin ningún problema.

Características

- ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU sobre Linux
- 430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
- PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES 3D hardware
- 800x480 4.3" 16.7 millones de colores en pantalla táctil LCD
- Wifi 802.11b/g, Bluetooth & USB 2.0
- Dual SDHC ranuras de tarjeta & salida de TV SVideo
- Controles de juego analógicos y digitales
- Teclado de 43 botones QWERTY y numérco
- Alrededor de más de 10 horas de batería.

Podremos tenerla por unos 330€ al cambio, aunque en principio me parece un poco cara, tendremos que ver todo lo que puede dar de sí, si se centrase sólo en ejecutar videojuegos sería un precio muy elevado, pero parece que quieren crear un minipc de videojuegos portatil.

Os dejo un vídeo de la misma, no os asusteis por que esté destripada, han creado el Hardware, pero todavía estan diseñando parte de la carcasa. En el podemos ver como mueve el Quake 2 sin usar todavía la aceleracion por Hardware consiguiendo 60fps





Teneis muchos más videos en su página principal.


Vía | OpenPandora

jueves, 21 de agosto de 2008

Wrath of The Lich King : Cinemática del opening


Si hay algo por lo que siempre me ha gustado Blizzard, es por la cantidad de transfondo que tienen sus juegos y por algo que me deja alucinado cada vez que muestran algo nuevo: la cinemática de introducción.

¿Que podemos decir sobre este vídeo? Únicamente dos palabras 'im-prezionante'.





Vía | Kotaku

miércoles, 20 de agosto de 2008

Little Big Planet : Recapitulemos


Vamos a contar de manera extensiva que es este título de PS3 que pretende revolucionar los videojuegos como los conocemos e incluso de convertirse en la nueva mascota de PS3.

Imagina un juego de plataformas, si, de esos de toda la vida, ahora añadele escenarios con los que puedes interactuar completamente, con unas físicas curradisimas. Ahora súmale el poder jugar con hasta 4 amigos a la vez, la capacidad de crear todos los escenarios a tu gusto y modificarlos igualmente, que los personajes tengan una capacidad de personalización tan grande como las fases que puedas hacer y que todo ello tenga una estética increible donde todo parece de un mundo de marionetas. Pues bien, con eso puedes hacerte una pequeña idea de lo que es Little Big Planet. ¿Intrigado? Seguimos.





Mark Haley era un empleado de Lionhead que en sus ratos libres empezó a trabajar en un pequeño proyecto creativo, una especie de juego de lucha de marionetas en donde los movimientos del luchador no estaban predefinidos sino que cada movimiento era resultado directo de las acciones del jugador. Lo que empezó siendo un pequeño entretenimiento cobró vida propia, hasta el punto de que Haley decidió publicarlo a través de Steam bajo el nombre de Rag Doll Kung Fu, que obtuvo un notable éxito y una gran atención mediática. Fundó Media Molecule, y buscando padrinos para sus proyectos encontró a SCE que fichó el pequeño estudio para trabajar en títulos para PS3, siendo el primer resultado Little Big Planet.


Una imagen vale más que mil palabras dijo alguien muy sabio, y espero que estas imágenes os den una idea de como luce. Como todo juego de plataformas, en esta pequeña obra de arte parece que el objetivo es el mismo: llegar al final de la fase, pero lo más interesante es que estas plataformas tienen infinidad de posibilidades, tanto al jugarlo como al crear,
se pueden construir mecanismos para abrir puertas que necesiten de la coopearción de varios jugadores, poleas, plataformas móviles, incorporar "power-ups" para poder volar...


El nuevo 'vendeconsolas' de sony además de tener un apartado creativo con posibilidades solo limitadas por la imaginación de uno mismo, no se queda sólo en eso, ya que se centra ampliamente en el concepto de comunidad.

Primero de todo, la cooperación entre jugadores será crucial a la hora de superar determinados obstaculos, ayudando a subir a unos haciendo de catapulta, elevándolos con poleas, levantando objetos que al pesar demasiado necesitan más de un par de manos...¡Y hay más! Todas las creaciones que hagamos podremos subirlas a la red de sony, y compartirlas con los demás usuarios invitándoles a probarlas, a jugar con nosotros, que hagan comentarios, creando así una cantidad de niveles casi infinita.


Como os comentaba un par de párrafos más arriba, Sony está convecido de que su jueguecito ayudará a disparar las ventas de su , por el momento, consola más cara del mercado, y más complicada de programar y de explotar a fondo:

“Nuestro público será todo el mundo”, aclaraba el productor del juego, Eric Fong, en una reciente entrevista. “Tiene la suficiente complejidad como para que puedas sentarte y disfrutarlo por horas. Al mismo tiempo si eres un jugador casual, puedes ir a saco, ponerte a jugar y divertirte también. Todo lo que se vea en los niveles que vienen desarrollados, también lo podremos realizar como jugadores”.

Tanto pretende revolucionar el mundo de los videojuegos que incorpora una característica única en el sector de las videoconsolas: David Reeves, presidente de SCEE, ha declarado que cualquiera que sea capaz de crear ciertos contenidos de calidad, tanto si es un desarrollador como si se trata de uno de los futuros usuarios de Little Big Planet, tendrá la posibilidad de venderlos a través de un sistema que vendría a ser conceptualmente una especie de iTunes + eBay. Y parece ser que será el propio creador quien decida el precio del nivel o de la mejora desarrollada.Como el mismo Reeves dice, incluso vendiendo contenidos creados por uno mismo a precios bajos (menos de un euro es el ejemplo usado) puede llegar a embolsarse una cantidad decente.Ahí os queda la cosa.

Ahora sólo nos queda esperar hasta Octubre, que es la fecha planeada de salida.

En su página oficial, podremos ver todos los detalles, ya que tiene gran cantidad de contenido, Pero por si acaso, os dejo también unos videos para que lo veais en movimiento.

¡Hakuna matata!

Trailer





Creación de personajes y niveles





Encuentro con un Boss





Vía | VidaExtra, GameTrailers, Meristation

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