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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

domingo, 31 de agosto de 2008

Machinarium : Nuevo trailer


Un pequeño robot sin nombre, es echado de su ciudad robot, apesadumbrado pero con fuerzas en su interior, este pequeño ser debe pararle los pies a una hermandad malvada antes de que acaben con el lider de la ciudad, provocando el caos, a la vez que intentará salvar a su robonovia.

Este es un pequeño resumen de la trama principal de Machinarium, el nuevo proyecto para Pc de los creadores de Samorost, una aventura gráfica de los artífices de esta nueva entrega en el género que menos se ha desarrollado desde que entraron en escena las consolas de última generación y el fanatismo por los juegos bélicos, de acción pura y dura y de desparrame de intestinos.







Con una estética que alegra la vista, manejaremos a nuestro protagonista y nos desenvolveremos en este mundo, utilizando la clásica convinación de las aventuras de Pc, usando el ratón unicamente. Lo más increible del juego es que todo lo que podeis ver en el video que os pongo más abajo y en la screenshot, está dibujado a mano. Una labor que merece un aplauso para la gente de Amanita Design.

Deciros que el juego saldrá, de momento, únicamente para PC, que no tenemos fecha de salida, y que muchos de los fans de las aventuras de que ejecutábamos desde MS-DOS o Windows 95, disfrutarán con lo que nos traen a este panorama actual, plagado de efectos impresionantes y ultrarrealismo en los gráficos.

Página Oficial: Machinarium





Vía | Kotaku

DarkFall: Nuevo trailer


Bueno pues ya teníamos ganas de poder conocer algo más de este juego, la verdad es que últimamente estaban soltando la información con cuentagotas en cuanto a imágenes y videos se refiere, pero por fin podremos ver ahora el anunciado nuevo trailer de este que promete ser un juegazo.

Esta vez, no podreis verlo online, tendreis que descargároslo, aún así, tanto si conoces el juego como si no, merece la pena que le echeis un ojo. Son 17 minutos de secuencias con combates de todo tipo, y donde también podremos ver lo que os habíamos comentado hace tiempo de eso de poder hacer lo que nos de la gana.

Descarga: Directa
Descarga: BitTorrent

Vía | Zona MMORPG

sábado, 30 de agosto de 2008

HeroMachine : ¡Crea a tus héroes!


Seguro que muchos de vosotros pensasteis alguna vez que los protagonistas de películas, comics, videojuegos etc, tenían cosas que no os gustaban o que incluso queríais cambiar, que quien os diera la oportunidad de mostrarle al mundo como es un héroe de verdad.

Bien pues entonces este es vuestro momento, ahora con HeroMachine, podeis crear cualquier personaje que perfectamente podría ser el protagonista del próximo comic de exito.



La verdad es que es muy completo el editor y además de que es muy intuitivo , han añadido muchas novedades con expansiones, es decir que cuando creeis algun personaje fijaos en un desplegable que pone 'standard' por que ahí podreis elegir 'expansion' y tener aún más posibilidades.

No tengo nada más que deciros excepto que lo probeis, al final ha pasado 1 hora y ni te das cuenta.

HeroMachine.

Vía | Ugo

viernes, 29 de agosto de 2008

Max Payne : Nuevo trailer


Ya os habíamos hablado de la inminente película basada en el videojuego Max Payne, hoy os traemos el nuevo trailer de la película. Con cada nueva noticia que tengo de ella va adquiriendo mejores espectativas. Ahí os lo dejo.






Vía | Kotaku

Battlefield Heroes : Nuevo vídeo


Si el otro día os hablábamos de iniciativas como la del Quake Live, que me encantan, ahora nos toca presentaros un vídeo de 6 minutos de gameplay de lo último de EA. Que también será gratuito y multijugador, aunque a diferencia del quake no se ejecutará via Web.

Un dato curioso es como los de EA han tocado las narices a los jugadores que querían conseguir una invitación para la beta del susodicho. Que como bien dice Jarkendia, "Aquí van a tocar las pelotas. Mucho."



Podeis leer la frustante experiencia de intentar conseguir una beta en su página Jueves13.

Volviendo al vídeo deciros 2 cosas, que cada vez me gusta más su estética tipo Team Fortress y que no me gusta nada las 3as personas, que como podeis observar, parece que es el cambio que ha dado el juego, aunque esperemos, que simplemente sea una opción para ponerlo en 3a persona. Aún así tenemos muchas ganas de probarlo.

Página oficial: Battlefield Heroes





Vía | Jueves13, VidaExtra

jueves, 28 de agosto de 2008

Photosynthesis Solar Tree Concept: El cargador más chulo de tu casa


El diseñador Vivien Muller, ha creado un bonsai, pero no es que haya cultivado uno y le haya metido cables por el medio, no, ha diseñado un bonsai modular, como si te montases uno con Lego, con 54 mini paneles fotovoltáicos, para que recogiendo la luz del sol, como harían las hojas de uno de verdad, pueda recargar la energía de tus gadgets.

Los adaptadores se esconden debajo del mismo, y lo que tengas que cargar, se pone bajo la sombra de este arbolito. Una buena solución para aquellos que no hayan podido mantener vivo uno de verdad pero le encante como quedan en una habitación.







Vía | Gizmodo

PlayCrafter: Juega lo tuyo y lo de los demás


Hoy toca otra de aburrimientos, pero esta vez no os voy a decir a lo que teneis que jugar, sino que podreis elegir a qué quereis jugar, ya que os traigo PlayCrafter.

Una iniciativa muy curiosa, creado en flash y utilizando una interface muy amigable e intuitiva, podrás hacer 2 cosas, o jugar a los más de 1300 juegos que hay (de momento) en su base de datos, o creartelo tu mismo.



Si , eligiendo una de las múltiples plantillas a tu disposición podrás crearte cualquier juego que se te pase por la cabeza, y no sólo eso, sino que podrás ponerlo a disposición de todo el mundo y que estos lo jueguen.

Sin duda, una iniciativa muy entretenida ^^.

Página oficial: PlayCrafter

miércoles, 27 de agosto de 2008

Marvel : un lavado de cara anime a sus héroes


Parece que Marvel esta en pleno apogeo de crecimiento, y en una de esas estrategias de crecimiento surgió y se llevo a cabo la idea de compartir la mesa de dibujo con Madhouse (Ninja Scroll, Vampire Hunter D)uno de los mejores estudios de animación japoneses.

Madhouse se encargará de producir series de anime basadas en el mundo de Marvel, tomándolo y adaptándolo al mercado japones.Los personajes serán adaptados visualmente, usando el estilo de anime Japonés y sus transfondos interactuarán con la historia y la cultura de Japon, para que su mitología pueda hacer que sea más relevante para la audiencia japonesa.



Esta colaboración resultara en una gama de personajes completamente nueva, los cuales de vez en cuando harán 'cross-over' con el mundo actual de Mavel.

Resultado: en el 2010 tendremos 4 series de 12 capítulos cada una con una duración de 30 minutos cada uno de ellos, de los cuales estan confirmados IronMan y Lobezno.

Vale que esta bien estar en todos lados y la pasta es la pasta, pero a ver en que resulta todo esto, seguramente habrá muchos fans del Marvel clásico a los que no les gustará nada la nueva estética de sus personajes favoritos y seguramente a otros les parecerá la mejor idea de la compañía desde hacer una serie de zombis con los personajes de Marvel ( ¬¬). Polémica en la mesa, hagán juego.

Vía | ZonaComic, FilmFetish

Sacred 2: Fallen Angel , Nuevo trailer

Uno de los RPG's que más nos llamó la atención y que siguiendo la linea del Diablo II, pudo hacerse un hueco en nuestras estanterías, fue Sacred, que saliendo al mercado de manera humilde, con un precio irrisorio (alrededor de 20€) y con una compañía distribuidora como FX, dió mucho que hablar.

Y esta vez no va a ser menos. Ascaron, la compañía desarrolladora del Sacred con más de 2 millones de copias vendidas, no perdió el tiempo después de su éxito. Y ahora preparan la secuela, Fallen Angel, que esta vez saldrá no sólo para PC sino también para XBox 360 y PS3.



Lo tendremos en Octubre y sin entreteneros más os muestro en este vídeo como luce esta nueva estrella del RPG.

Más información : Sacred 2






Vía | Kotaku

martes, 26 de agosto de 2008

Heavy Rain


Recientemente ha sido presentado el Heavy Rain, este título sera exclusivo para PLAYSTATION®3. Este prometedor juego será un oscuro thriller de cine negro con un alto contenido para solo adultos, sin ningún tipo de elementos sobrenaturales. El juego contará con una historia interactiva. El mecanismo de control es una parte esencial de la jugabilidad de Heavy Rain. El jugador será capaz de controlar diferentes personajes en el juego. Para ello se usan actores capaces de mostrar emociones muy realistas.



La historia principal gira en torno a 4 personajes diferentes. En la presentación del juego los creadores dijeron que no quieren hacer una gran ciudad en la que puedas hacer lo que quieras como GTA, porque la trama de la historia será difícil de controlar. Sin embargo, sí quieren incorporar grandes conjuntos de zonas pobladas, como un centro comercial y un metro.




The Chronicles of Spellborn : Un nuevo MMORPG


En este año que nos esta tocando, plagado de novedades en cuanto a juegos online se refiere, un nuevo aspirante intenta hacerse un hueco entre los grandes. Con un aspecto gráfico que recuerda mucho al World of Warcraft, Spellborn, quiere llamar nuestra atención queriendo crear un MMORPG único.

Empezando por la creación de personajes. Aquí no habrá miles de razas disponibles no, sólo 2 , los humanos y una especie de demonios llamada Daevi. Al parecer, las posibilidades de personalizar tu personaje aún teniendo 2 razas para elegir, son casi ilimitadas. Algo así como el creador de personajes del Star Wars Galaxies.



Podremos cambiar su altura, corpulencia, el peso, etc, creando una variación muy respetable. Además de eso podremos personalizar la ropa que lleve nuestro héroe antes de empezar el juego, aunque no den ninguna clase de bonificación siempre esta bien tener algo con lo que poder parecer aún más único.



Lo importante es el combate, quieren convertirlo en algo que no sea clickar, seguir al enemigo y que pegue automáticamente, quieren que tú hagas lo que debas para no llevarte un hachazo, o una bola de fuego en toda la frente. Si golpeas tendrás que acercarte al enemigo y sacudirle, si quieres esquivar tendrás que valerte de tu habilidad con el teclado y el ratón para que no te hagan trizas. Pero ojo, ten cuidado de donde atizas, por que si fallas puede que alguien que no quieras se lleve un susto.



En el tema de las habilidades crea un sistema parecido al Guild Wars, tienes 5 'slots' para colocar las habilidades que quieras, con las que tendrás que ir haciendo combos.

Parece sencillo y eficaz, aunque aún le queda mucho que demostrar para estar en el podio. Además teniendo juegos que se acercan duramente como el Darkfall, este aún pequeño proyecto, tiene un camino difícil.

Página oficial : The Chronicles of SpellBorn

Vía | Kotaku


Fatality : Cine oriental


Si os gustaron películas del estilo de la koreana 2 hermanas, esta película seguro que os va a interesar.

Se trata un hombre sin éxito que se suicida en Taipei, reencarnadose en el cuerpo de una victima en coma en Bangkok. Su nueva vida es casi perfecta, tiene un trabajo estable, un cuerpo sano y una bonita esposa. Pero dos fantasma luchan por controlar ese cuerpo para poder tener ellos el control sobre la vida o la muerte.

Saldrá en Noviembre, dirigido por Thiwa Meyathaisong ("The Sister", "Ghost Delivery") y protagonizado por Kenji Wu, Pitchanart Sakhakorn, Somchai Sakdikul y Ampon Rattanawong.








Vía | ScifiWorld


MahJongg: Otra de pasatiempos



Después de la última entrega de 'Remember: Space Invaders' en la que estábamos un poco aburridos, hoy toca otra de pasatiempos, esta vez algo más elaborado y mucho, mucho más antiguo.

Según parece, el mahjong es un descendiente directo de un antiguo oráculo que hace miles de años consultaban los adivinos chinos. Cuando los astrónomos empezaron a registrar las progresiones del Sol, la Luna y los planetas, utilizaron un mecanismo sencillo, un tablero, para calcular las posiciones de los cuerpos celestes.






El movimiento a través de los cielos se registraba moviendo unos contadores alrededor de las divisiones del tablero. Este, u otro parecido, es posiblemente también el origen de juegos muy difundidos, como el parchís, o la oca.

En esta ocasión no podreis jugar de forma online, sino que tendreis que descargároslo, pero son únicamente 7 megas. Asi que...¡A entretenerse!

Descargar: MahJongg Solitaire 3D (Windows)
Descargar: MahJongg Solitaire 3D (Linux)
Página Oficial: MahJongg

Vía | Wikipedia, PixFans

lunes, 25 de agosto de 2008

Lords of Shadow: Lo nuevo de Mercury Steam


Y no sólo de la compañía española Mercury Steam, sino tambíen con Konami, ya que el gigante dormido ha comprado a la responsable de Jericho, y juntos están desarrollando lo que parece que va a ser un juegazo.

Presentado en el GC de Leizpig nos traen una ambientación del sur de Europa en la edad media, donde nos contarán la historia del viaje de un hombre para descrubrir el significado verdadero de sacrificio, asesinato y la traición.



Mejor descrito como un cuento de hadas oscuro, Lords of Shadow nos pone en la piel del misterioso Gabriel, en una aventura en 3º persona de acción y resolución de puzzles, usando artefactos oscuros para aumentar los poderes de Gabriel.

"Lords of Shadow es un título momentaneo para nosotros," comenta Dave Cox, Productor Ejecutivo y jefe de Planificación de Productos para Konami Digital Entertainment GmbH.
"Cada elemento del juego lleva el hardware a sus límites, con Mercury Steam produciendo un juego con gráficos que quitan la respiración, unas calidades increibles en las cinemáticas, y un gameplay, variado y abundante. Es verdaderamente un juego épico pero contando una historia emotiva. Es un título que esperamos que se convierta en el nuevo estándar para los juegos de acción-aventura".


Me encanta oir cosas de este calibre sobre estudios españoles, a ver si seguimos ampliando y mejorando nuestro nivel como desarrolladores y diseñadores de juegos en este mundillo de las videoconsolas, viendo que en el del PC ya se nos olle muy bien.

Os dejo con una cinemática con gráficos ingame.





Vía | GameSpot

RAGE: Lo último de ID


id Software nos trae RAGE el ultimo juego de "next gen" para PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PC y Mac. Este FPS esta construido con el nuevo motor gráfico id Tech 5 Engine, es la evolucion del id Tech 4 Engine(Quake IV, DOOM 3...) Según sus creadores, encontraremos un 55% de shooter en primera persona y un 45% de elementos de juegos de conducción, incluido las modificaciones y tuneados.



RAGE esta ambientado en un futuro apocalíptico donde la tierra ha sido debastada por un cometa. El juego contará con espectaculares y caóticos escenarios donde los jugadores podrán interactuar con todo el entorno. Carmack dice tener el primer motor gráfico capaz de manejar megatexturas de hasta 2048x2048 de tamaño sin problemas. El juego utilizará dos motores de megatextura independientes, uno para manejar el terreno y otro para todo lo demás, pudiendo crear enormes escenarios casi sin ninguna limitación.



sábado, 23 de agosto de 2008

TN Game’s Third Space Vest : O como pararla de pecho


¿Como intentar aumentar la sensación de estar metido en un videojuego? Tenemos la iluminación de la sala, el sonido a poder ser envolvente, y la vibración, pero esta última únicamente en el mando de nuestra consola o PC, y la verdad yo lo desconecto ya que muchas veces es más molesto sentir algo vibrando a toda leche en la mano que otra cosa.

Pues ahora podemos volver a las sensaciones físicas como recurso para sentirnos inmersos en las situaciones de nuestros personajes favoritos, ¿como? muy sencillo: déjame las manos tranquilas, dame algo de caña.



Bien, pues vamos a ponernos un chaleco, conectado a nuestro ordenador y vamos a jugar al Call of Duty o al Quake III o IV, y ahora vamos a dejar que nos peguen un tiro, bueno eso al principio para probar, pero cuando notemos que cuando el chaleco calcule la trayectoria de la bala y notes la presión del impacto en la zona que te han machacado, jugar MUY bien, tendrá sentido.

Este gadget además de ser demasiado 'hardcore' por lo menos para mi que soy un jugador mas bien 'casual', es caro. Lo podremos conseguir por unos 135€ y más adelante podremos descargarnos parches para poder utilzarlo con más shooters.

Vía | TecnoSquad

Eye Pet : Mascotas virtuales en tu PS3


Desde la Games Convention nos llega una nueva manera de Sony de intentar explotar la camarita que sólo hemos podido usar con Eye Of Judgement, y esta vez parece que lo hace de manera revolucionaria.

Utilizando la 'Realidad Aumentada', una tecnología que permite el intercambio de información entre imágenes reales y animadas capturando los movimientos en pantalla y añadiendo información virtual a la información física existente podremos interactuar con el bichito en cuestión



Akihabara nos traerá en el 2009 este juego que será una especie de 'Tamagochi', pero con una manera de interactuar con la mascotita muchisimo más avanzada, tanto que cuando he visto el vídeo, la verdad, no podía creerlo, aunque sea sólo un anuncio y pueda estar manipulado (en cierta medida unicamente) espero que en la realidad responda tan bien como aparenta.

A pesar de todo ello, no le veo mucho sentido a lo de tener una mascota en la PS3, más que nada por que no podemos sacarlo de casa, tenemos que encender la tele para estar con el, normalmente la tele esta en el salón, y fastidiar a media familia (como aparece en el video) para parecer que acaricias a un monito raro peludo muy mono, pues no es en mi opinión del todo práctico, y menos aún si cuesta 70€ como la mayoría de los títulos de PS3.

Tendremos que ver como evoluciona el tema.





Vía | VidaExtra

viernes, 22 de agosto de 2008

Ninja : La película


¿Cansado de tios cachas embutidos en mallas?¿De gente con piel de colores como los del arcoiris que rompen adoquines con las uñas de los pies? Bien pues ha llegado un nuevo tipo de Héroe, en una ciudad en la que no hay ley, este hombre la tomará por su mano.

Así de currado como veis es el argumento que nos deja entrever el trailer que os muestro después del salto, un Ninja que hará de la ciudad su nuevo campo de juegos y tortas varias al estilo Kung Fu, pero con mala leche.




Os mostramos además del trailer algunas imágenes de la película en la que el protagonista será Scott Adkins, que iba a trabajar en la película de Lobezno.





El Teaser





Parece según las imágenes que podremos ver algo parecido a lo que era el principio de la película de Batman Begins, en la que veremos al héroe en cuestión entrenando para convertirse en el original título de la película.

Vía |CraveOnline

Warhammer Online : Nueva cinemática

Y seguimos con otra de cinemáticas impresionantes de juegos online, esta vez gracias a Samma que me lo comentó os pongo la nueva y tambíen impresionante 'intro' del juego que cada vez falta menos para que veamos en nuestras casas.

Disfrutad de él tanto como lo he hecho yo, ¿Por que me pondrán los pelos de punta las cinemáticas de los juegos online? ¿Serán sus voces en Off, sus bandas sonoras épicas, sus historias de poder y gloria? bueno bueno, os dejo el video que me pierdo.



Pandora : La portátil Open Source


Con esto del boom de las cosas ultraportátiles, los móviles medio ordenadores medio hombres, las cámaras de fotos con MP3, las videoconsolas de última generación, asoma poco a poco pero con fuerza una nueva iniciativa: Pandora, un aparatito mezcla de Handheld, ultraportátil y videoconsola que puede convertirse en algo grande.

Pandora según sus creadores "es una máquina única, diseñada en base a las opiniones de miles de usuarios del foro con una meta en mente, crear el dispositivo portátil final"



La maquinita en cuestión esta creada con base linux, lo que permitirá que miles de desarrolladores que creen todo lo que quieran de forma más convencional como si fuera desarrollar para un Pc de sobremesa.


Además no se queda ahí la cosa, ya que ellos mismo aseguran que Pandora es el dispositivo portátil más potente del mercado, por sus características tecnicas, pudiendo mover según dicen, el explorador Firefox, y el Quake III sin ningún problema.

Características

- ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU sobre Linux
- 430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
- PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES 3D hardware
- 800x480 4.3" 16.7 millones de colores en pantalla táctil LCD
- Wifi 802.11b/g, Bluetooth & USB 2.0
- Dual SDHC ranuras de tarjeta & salida de TV SVideo
- Controles de juego analógicos y digitales
- Teclado de 43 botones QWERTY y numérco
- Alrededor de más de 10 horas de batería.

Podremos tenerla por unos 330€ al cambio, aunque en principio me parece un poco cara, tendremos que ver todo lo que puede dar de sí, si se centrase sólo en ejecutar videojuegos sería un precio muy elevado, pero parece que quieren crear un minipc de videojuegos portatil.

Os dejo un vídeo de la misma, no os asusteis por que esté destripada, han creado el Hardware, pero todavía estan diseñando parte de la carcasa. En el podemos ver como mueve el Quake 2 sin usar todavía la aceleracion por Hardware consiguiendo 60fps





Teneis muchos más videos en su página principal.


Vía | OpenPandora

jueves, 21 de agosto de 2008

Wrath of The Lich King : Cinemática del opening


Si hay algo por lo que siempre me ha gustado Blizzard, es por la cantidad de transfondo que tienen sus juegos y por algo que me deja alucinado cada vez que muestran algo nuevo: la cinemática de introducción.

¿Que podemos decir sobre este vídeo? Únicamente dos palabras 'im-prezionante'.





Vía | Kotaku

miércoles, 20 de agosto de 2008

Little Big Planet : Recapitulemos


Vamos a contar de manera extensiva que es este título de PS3 que pretende revolucionar los videojuegos como los conocemos e incluso de convertirse en la nueva mascota de PS3.

Imagina un juego de plataformas, si, de esos de toda la vida, ahora añadele escenarios con los que puedes interactuar completamente, con unas físicas curradisimas. Ahora súmale el poder jugar con hasta 4 amigos a la vez, la capacidad de crear todos los escenarios a tu gusto y modificarlos igualmente, que los personajes tengan una capacidad de personalización tan grande como las fases que puedas hacer y que todo ello tenga una estética increible donde todo parece de un mundo de marionetas. Pues bien, con eso puedes hacerte una pequeña idea de lo que es Little Big Planet. ¿Intrigado? Seguimos.





Mark Haley era un empleado de Lionhead que en sus ratos libres empezó a trabajar en un pequeño proyecto creativo, una especie de juego de lucha de marionetas en donde los movimientos del luchador no estaban predefinidos sino que cada movimiento era resultado directo de las acciones del jugador. Lo que empezó siendo un pequeño entretenimiento cobró vida propia, hasta el punto de que Haley decidió publicarlo a través de Steam bajo el nombre de Rag Doll Kung Fu, que obtuvo un notable éxito y una gran atención mediática. Fundó Media Molecule, y buscando padrinos para sus proyectos encontró a SCE que fichó el pequeño estudio para trabajar en títulos para PS3, siendo el primer resultado Little Big Planet.


Una imagen vale más que mil palabras dijo alguien muy sabio, y espero que estas imágenes os den una idea de como luce. Como todo juego de plataformas, en esta pequeña obra de arte parece que el objetivo es el mismo: llegar al final de la fase, pero lo más interesante es que estas plataformas tienen infinidad de posibilidades, tanto al jugarlo como al crear,
se pueden construir mecanismos para abrir puertas que necesiten de la coopearción de varios jugadores, poleas, plataformas móviles, incorporar "power-ups" para poder volar...


El nuevo 'vendeconsolas' de sony además de tener un apartado creativo con posibilidades solo limitadas por la imaginación de uno mismo, no se queda sólo en eso, ya que se centra ampliamente en el concepto de comunidad.

Primero de todo, la cooperación entre jugadores será crucial a la hora de superar determinados obstaculos, ayudando a subir a unos haciendo de catapulta, elevándolos con poleas, levantando objetos que al pesar demasiado necesitan más de un par de manos...¡Y hay más! Todas las creaciones que hagamos podremos subirlas a la red de sony, y compartirlas con los demás usuarios invitándoles a probarlas, a jugar con nosotros, que hagan comentarios, creando así una cantidad de niveles casi infinita.


Como os comentaba un par de párrafos más arriba, Sony está convecido de que su jueguecito ayudará a disparar las ventas de su , por el momento, consola más cara del mercado, y más complicada de programar y de explotar a fondo:

“Nuestro público será todo el mundo”, aclaraba el productor del juego, Eric Fong, en una reciente entrevista. “Tiene la suficiente complejidad como para que puedas sentarte y disfrutarlo por horas. Al mismo tiempo si eres un jugador casual, puedes ir a saco, ponerte a jugar y divertirte también. Todo lo que se vea en los niveles que vienen desarrollados, también lo podremos realizar como jugadores”.

Tanto pretende revolucionar el mundo de los videojuegos que incorpora una característica única en el sector de las videoconsolas: David Reeves, presidente de SCEE, ha declarado que cualquiera que sea capaz de crear ciertos contenidos de calidad, tanto si es un desarrollador como si se trata de uno de los futuros usuarios de Little Big Planet, tendrá la posibilidad de venderlos a través de un sistema que vendría a ser conceptualmente una especie de iTunes + eBay. Y parece ser que será el propio creador quien decida el precio del nivel o de la mejora desarrollada.Como el mismo Reeves dice, incluso vendiendo contenidos creados por uno mismo a precios bajos (menos de un euro es el ejemplo usado) puede llegar a embolsarse una cantidad decente.Ahí os queda la cosa.

Ahora sólo nos queda esperar hasta Octubre, que es la fecha planeada de salida.

En su página oficial, podremos ver todos los detalles, ya que tiene gran cantidad de contenido, Pero por si acaso, os dejo también unos videos para que lo veais en movimiento.

¡Hakuna matata!

Trailer





Creación de personajes y niveles





Encuentro con un Boss





Vía | VidaExtra, GameTrailers, Meristation

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