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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

domingo, 31 de mayo de 2009

¡Comic de la semana!


Vía | MyExtraLife

PSP Go! : Ya es un hecho

Muchos eran los rumores del cambio de diseño de la PSP actual, para hacer frente a la competencia que estaba desarrollando Nintendo con su nueva DSi, e incluso Apple con el Iphone estaba entrando en el mercado de los videojuegos apostando fuerte, pues bien, ya tenemos aquí imágenes de la nueva videoconsola portátil de Sony.

Además de ver en las imágenes el nuevo "look", de la pequeña del gigante Japonés también se nos han desvelado algunas de sus características antes de que sea presentada oficialmente en el E3.









Como se puede observar en las imágenes finalmente si que contará con una pantalla deslizante, que nos mostrará los mandos para poder jugar, en el que, es una pena, podemos ver que sólo cuenta con 1 stick analógico. Otro dato a destacar será la eliminación del UMD, un formato que lo único que conseguía era, ruido, comerte la batería, y problemas con el lector, ahora todo será mediante descarga a nuestra memoria interna de 16gb, incluyendo para esto tambíen soporte bluetooth, y de las memory stick.

Lo más importante de esta noticia: los títulos que se ha desvelado que la acompañrán en su lanzamiento: un Metal Gear nuevo, el Gran Turismo, y una versión de Jak and Daxter, aún no se sabe nada del Little Big Planet, ni del Assasins Creed, pero tengamos fe, de momento, ya tenemos confirmado el modelo nuevo, que yo personalmente no me voy a perder.


Vía | VidaExtra

viernes, 29 de mayo de 2009

Remember: Donkey Kong

Pues hoy nueva entrega de nuestra saga "Remembers", ya que para conocer bien los juegos de ahora, debemos saber como han influenciado los clásicos de las primeras videoconsolas y recreativas a las nuevas generaciones, nunca está de más echar un ojo hacia atrás en el tiempo.

Y tan atrás, esta vez nos situamos en 1981, año en el que nacía este videojuego arcade, creado íntegramente por Shigeru Miyamoto, genio de este mundillo, que aunque no necesite presentación, os diré sin más que es el creador tambíen de Mario Bros.



La trama del juego era muy sencilla (como casi todos los videojuegos de aquella época), un fontanero llamado Jumpman (más tarde se llamaría Mario) debe rescatar a su novia,Pauline (no sabemos si Peach está al tanto o sólamente es un rollito) de las garras de un gorila gigante: Donkey Kong. Debemos conseguir llegar hasta la Pauline mientras Donkey Kong, nos tira barriles que debemos ir evitando. Una vez arriba, el juego empieza de nuevo.

Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey Kong Junior de 1983, secuela del anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una jaula.

Más tarde, con la SNES y la GameBoy, Donkey Kong se convertiría en el protagonista de uno de los mejore juegos de la época, Donkey Kong Country, desarrollado por RARE, en el que debíamos avanzar para ayudar a Donkey a rescatar a sus amigos de la jungla del malvado King K Roll.

Total, que para que voy a contaros más si podeis probarlo:




Warhammer Space Marine: Ahora un RPG

A nosotros que nos encanta el mundillo que creo GamesWorkshop, y sobre todo la atmósfera de ciencia ficción y futuros apocalípticos que le dieron a su wargame Warhammer 4000, no pudimos sino alegrarnos al conocer la noticia de que se estaba desarrollando un videojuego para las consolas en este universo y que además lucía muy bien.

Pues bien, ahora mismo los chicos de THQ, han finiquitado ese proyecto, y cojiendo las partes que más les interesaba del videojuego han creado uno nuevo, ahora ya no es un simple brawler tipo God of War, lo han convertido en un action RPG.







Viendo este vídeo ya podemos ver que maneras apuntaría, multijugador cooperativo, vista en 3º persona, y mucha acción y golpes. Esto básicamente vendría a recordarnos a un Diablo o Sacred por los elementos citados pero según las palabras del productor Chad McFarlane:

Diablo III tiene un combate abstracto. Clicas el ratón en un tío y tu personaje va, y hace sus movimientos de combate. En cambio, este es un juego de consola de acción donde controlas cada estocada de la espada.


Se parecerá en algo a DOWII, sobre en la parte de equiparnos, y ahí es donde tendrá el toque RPG:

Definitivamente estamos teniendo la progresión y personalización como una gran parte del juego. Asi que, va a ser posible mejorar tu armadura y armas así como ganar poderosas habilidades.


Vídeo | Versión en HD

Vía | Eurogamer

jueves, 28 de mayo de 2009

Konjak: ¡Pixel Pixel Pixel!


Konjak es otro artista del pixel, pero en este caso no sólo es un excelente animador, sino tambíen programador, es decir, lo que este hombre nos presenta no se queda meramente en un vídeo, sino que podemos jugarlo.

Gracias a Pixfans, hemos descubierto que este chaval (tiene 22 años) es un genio en potencia y como en WeirdPlanet nos gustan mucho los juegos retro, las animaciones de sprites y los juegos plataformeros, este programador se ha consolidado como uno de los creadores más geniales que tenemos en este mundillo de la programación y animación independiente junto con Paul Robertson.



De entre todas sus creaciones destacar 2, Naitu Love, un juego de acción en el que guiamos a nuestra protagonista por las fases con el ratón de nuestro ordenador, llenando la pantalla de disparos y explosiones.


Y el otro The Legend of Princess, un homenaje a toda la saga del Zelda, en el que nuestro protagonista es Link, pero con un scroll lateral que le queda genial, y que podeis descargar aqui por cierto.


Ahora mismo Joakim Sandberg, (ese es su nombre real) está enfrascado en otro proyecto con muy buena pinta: Ivory Springs otro plataformas de acción de esos que tanto nos gustan.


Vía | Pixfans
Página Oficial | Konjak

Prototype: ¿Cuantas razones quieres?

Ya se acerca poquito a poco pero inplacablemente la fecha del lanzamiento de Protoype, el último videojuego de Radical Entertaiment. Ya os pusimos un par de vídeos para ir abriendo boca, y como mañana los usuarios de PS3 tendrán su Infamous ya en las tiendas, pues nosotros, vídeo de las virtudes de este multiplataformas.

Ahora esperemos que no nos toquen los fastidien desarrollando un motor gráfico que no sea capaz de mover unas resoluciones altas, y un buen antialiasing, sin que se nos quedemos sin unos FPS jugables, por que otra cosa no se, pero explosiones le sobran al juego.








Vía | Destructoid

miércoles, 27 de mayo de 2009

WTF! ¿Donde esta la alta definición?

Desde que comenzó esta nueva generación de consolas hace ya casi 4 años, lo primero que la industria intentó meternos hasta el fondo sin dejarnos mediar opinión era que la base del renacido mundillo del videojuego era la alta definición.

Como locos, empezamos a comprarnos televisores más caros, con más tecnologías que si pixel no se que, que si 1080Full HD, no nos engañemos, la alta definición en los videojuegos de hoy en día es un concepto erróneo.

(Atención lectura sin dibujos)



Últimamente en esto de las tecnologías, nos intentan dar siempre gato por liebre a todo el mundo, aprovechándose de la cantidad de conocimiento que deberías de albergar en cuestiones electrónicas para saber diferenciar bien lo que te estan vendiendo.Si un día la gente asocia que, por ejemplo, un ordenador, cuanta más memoria RAM disponga, mejor es, nos econtramos con que los vendedores intentan adosar al menos entendido un portatil con 15 gigas de RAM por 500€, amigo mío, ¿de que te sirven 15 Gigas de RAM, si su velocidad no supera los 333Mhz y el procesador del portátil no alcanza los 1,5Ghz?Claro, todo eso la gente a la que no le interese la informática no lo sabe. Cámara de 12 Mpixels, 100€, tío, ¿no sabes que esa lente es una basura?¿Cójete una cámara de 12 Mpixels con una lente CarllZeis, ¿hay diferencia?Claro que la hay, pero la gente otra vez asocia que cuanta más cantidad de 1 único componente mejor va a ser el producto final.

Ahora hemos llegado al grano, voy a comprarme esta televisión por que tiene una resolución de la leche, y en la carátula de mis juegos dejan bien claro que pueden ejecutarse a 1080p. Tío, te la han vuelto a colar, tus juegos claro que se van a ver en alta definición, pero no van a ser los 1080 prometidos, cada juego esta creado con una serie de trucos que van a hacer que parezcan más reales, definidos, y “más mejores” que los demás. De que te sirven esos 1080 de tu flamante televisor, si el juego está programado para ¿1024x720 y además no tiene antialiasing?No te desesperes, la alta definición en los juegos de hoy, es irreal, tal vez en la próxima generación se lo tomen más en serio.

Vamos a basarnos en ejemplos claros de juegos, ambos que me impactaron mucho en cuanto los probé y con los que me sentí bastante estafado. Vamos a coger por un lado a Dead Rising, juego exclusivo de x360, que fue lanzado de los primeros junto con el aparato de Microsoft, y por el otro tenemos a Xmen origins (basado en la película de lobezno), ambos con una diferencia de creación muy amplia. Videojuego antiguo de x360 frente a juego nuevo de la misma.

¿Que es lo primero que nos llama la atención?Al empezar a jugar al DR, te das cuenta de que las texturas y modelados son muy buenos ,aún así en eso si que ganan juegos como Lobezno, pero atención: No tenemos dientes de sierra (Jagging) o esos piquitos(o picazos depende el videojuego) que rodean cada modelo 3D, desde nuestro personaje al escenario pasando por todos los elementos de pantallla que no sean texturas, los gráficos son perfectamente nítidos, con las lineas bien definidas y sin esos picos tan molestos que asoman por los rebordes de los modelos. En cambio en el otro candidato, el jagging nos inunda desde que empezamos a dar los primeros pasos por la jungla. ¿Que es lo que pasa? ¡Pero si mi pantalla esta configurada a 1080p!, pero si lo tengo todo perfecto, no importa, el problema no es la resolución si no el antialiasing y la resolución nativa del juego, Antialiasing es esa tecnología que utiliza el motor gráfico de cada juego para suavizar todos los bordes de los modelos de tu videojuego favorito. Al principio si se esmeraron, disponer de un antialiasing de 2x, es ya la leche hoy en día, cuando algunos de los de antes tenían hasta 4x. Se están apoyando en la reputación que las consolas actuales han cojido de “portadoras de alta definición”, y se aprovechan de eso para vendernos juegos que no están pulidos gráficamente.La base de este “nuevo mundillo HD” no es la alta definición, la base son los buenos equipos de desarrolladores, que saben aprovechar la potencia de las consolas de hoy en día para aplicar unas tecnologías lo suficientemente complejas para que sin que nuestro juego se ralentice debido a la sobrecarga de gráficos super renderizados, podamos disfrutar de unos gráficos dignos de nuestra televisión.

Resumen: Los juegos los crean con diferentes resoluciones para optimizar el juego, cuanta más baja sea la resolución, mayor tasa de FPS , y aumento considerable del jagging, y necesidad de un atialiasing mayor para suavizar los bordes, y necesidad de una mayor cantidad de procesador y memoria para utilizar el antialias. Mayor resolución: menor uso de antialiasing, o incluso nulo, y menor tasa de FPS en momentos complicados. Más uso de antialias: mayor uso de CPU y si el AA es muy alto, pues menos FPS. Ahora, cosa de los diseñadores que nuestros juegos luzcan a una HD real de 1080 y superen esa franja de los 30FPS para que se pueda jugar fluido.Podríamos discutir este tema muchísimo más, y ampliarlo, pero este no es el caso. Ala, ya me he quejado, ahora os toca a vosotros.

Conclusión: No comas chorizo


Bayonetta: OMG ¡Toma vídeo!

Pues si os habíais quedado con ganas de un poquito más de esta señorita "in cuero" podreis disfrutar de su nuevo vídeo en el que todo es más flamante, las tortas, los especiales sus curvas, las motos, el cuero, los demonios y esas gafitas. Ahora vosotros decidís si lo dejamos en simple copia del Devil May Cry, o llegará a superar a esta saga clásica.



Quitando que los combos, los efectos y sobre todo la imaginación de los desarrolladores son una pasada, y que todo tiene pinta de ser muy rápido y espectacular, algunas animaciones me han parecido ¿cutres?, igual no es la palabra, ¿secas?¿toscas? vamos que algo le pasa a la chica que no me convence.

Vía | joystiq

God of War 3: ¡Una de Kratos!

Para aquellos que estaban perdiendo la ilusión por el vendeconsolas de este año, el aplazado más de 2 veces God Of War 3, para los que se les había ya olvidado su nombre, por los que nunca lo habían visto, por los orgullosos poseedores de una PS3, por los que venderán su x360 cuando salga este videojuego, por y para todos aquellos que quieran ver el próximo bombazo de Sony para (esperemos) finales de año:

¡Ración de imágenes después del salto!




















Vía | Vandal

sábado, 23 de mayo de 2009

Prototype: A tortas con los Bosses


Esta vez nos toca enseñaros esa parte de este videojuego,"incoming" a nuestras estanterías, que no habíais visto: las peleas con gente más dura que nosotros, por que sí, la hay, aunque pensaseis que aqui nuestro amigo encapuchado era el más fuerte, el más bestia y el más todo, pues no, resulta que nos encontraremos con personajes que son aún más animales.

Os muestro un vídeo donde se se pueden ver a los monstruitos en cuestión, y una nota para el vídeo: ¡¿Por dios QUÉ es Mother?!






Vía | HardGame2

Resident Evil: Remake en la PSN


"RUESIDENT... IBOL..."


¿Quien no ha escuchado más de una vez esa mítica voz tenebrosa? Así nos intentanban "acongojar" los de Capcom con su primera aventura de terror en 3D, el Resident Evil, videojuego donde los haya que marcó un estilo, una tendencia, y como no, un clásico de la PSOne.

Pues ahora los que tengais una PS3, estais de suerte, ya que por unos pocos euros (10€ en este caso) podreis descargaros la versión Director's Cut directamente a vuestros discos duros desde la PSN. Una buena oportunidad para, ahora que estareis con el RES5, recordar como empezó esta franquicia, y poneros en antecedentes para toda la trama que se ha creado entorno a Chris y Jill.



Bueno, pues en resumen, ¿que viene siendo esto de la edición Director's Cut?, pues un remix del original, en el que básicamente tendremos cambios de los planos de las cámaras y de la colocación de items y enemigos. Una buena opción para todos los jugadores tanto los que hayan jugado hasta la saciedad al clásico de 1996 como los que no. Una iniciativa que le dará mas vidilla a la lista de originales de Play Station en la PSN que podremos disponer desde el 18 de Mayo.





Vía | Capcom

viernes, 22 de mayo de 2009

¡Comic de la semana!


Vía | ActionTrip

Bionic Commando: ¡Probado!


Cuando ví por primera vez los vídeos de el último título de Capcom, lo primero que me vino a la cabeza fué: “Oh, genial, un remake de un juego de los más "hardcore" de la NES y para mi xbox”. En los vídeos se veia acción en tercera persona, animaciónes trabajadas, muy buenos gráficos, y la baza del usar el brazo biónico para casi cualquier cosa.

Ayer me hice con una copia del videojuego. Los antecedentes de la saga la verdad es que le precedían, y las expectativas después de estar viendo información sobre el mismo durante unos meses habían crecido bastante.



Así como empezamos Capcom nos sorprende con un menu muy trabajado en el que manejamos un gancho con el cable del brazo a lo largo de las diferentes opciones con una música tranquila de piano.

La historia nos sitúa varios años después del primer Bionic Commando, una época en la que los soldados modificados para adaptarse a estos miembros mecánicos, no son bien vistos, después de haber salvado a miles de personas de ataques terroristas y de haber acabado con sus líderes, la gente les aclamaba, pero con el tiempo empezaron a temerles, a pensar en lo que podrían hacerle a la gente con esos poderes sobrehumanos que les concedían las partes metálicas adosadas a su cuerpo (algo así como lo que pasa con los mutantes del mundo Marvel). Fueron perseguidos, y se les despojó de sus extremidades inhumanas, muchos de ellos murieron, otros escaparon, y ahora nuestro protagonista, se encuentra con que después de mucho tiempo encarcelado, le sacan para decirle que una asociación terrorista ha lanzado una bomba atómica en medio de la ciudad, que los muertos pueden ser millones, y que claro, ahora necesitan nuestra ayuda.

Empezamos siendo lanzados en unas cápsulas, en una nosotros, y en la otra nos daremos cuenta de que va nuestro brazo. Aterrizamos en una ciudad casi en completas ruinas, dentro de uno de los muchos rascacielos, y salimos de la cápsula.

A partir de aquí nos daremos cuenta de varias cosas:

El control

Spencer se mueve bien, la sensibilidad de los analógicos y los saltos así como a la hora de apuntar con nuestro arma, (siendo muy parecido al Gears of War en este sentido), en cambio nos encontramos con que se hace difícil poder controlar bien al personaje en el momento de hacer una esquiva.


Los gráficos

A pesar de lucir unos efectos que abusan del motion blur, que le dan un toque peliculero a la acción, no se pueden esconder esos pedazo de dientes de sierra que salen por todos los sitios, los modelos están muy trabajados, pero abusan del poping, con el que nos damos cuenta que mientras andamos, hasta las piedras más cercanas van apareciendo en nuestra pantalla.

El juego

El sistema es sencillo, siguiendo una temática parecida al Lost Planet, tendremos que seguir un recorrido marcado, (eso sí podremos agarrarnos a todo con nuestro brazo biónico) siguiendo unas lucecitas amarillas, hasta llegar a un aparato electrócico como las fuentes de calor del LP, matar a los que se encuentran alrededor, y piratear el artefacto. Además de esto tendremos que estar pendientes de las zonas con radiación, (ya que ha caído un bomba atómica recordad) y que será lo que más daño le haga a nuestras extremidades mutadas.



El gancho

Bueno, pues en un juego en el que está totalmente basado en la habilidad de nuestro héroe para usar ese brazo que tiene, nos ha parecido que podría estar más trabajado. Admito que cuando juegas el tutorial(que te aparece a mitad del juego), encontrarle el punto al balanceo se hace muy difícil, sobre todo que si le damos al botón de saltar cuando estamos con el gancho, en vez de saltar, dará un impulso, lo que nos llevará a subir verticalmente y caer como un plomo. En los vídeos que habíamos visto el gancho hacía de todo, cojía cosas, tiraba trenes mataba gente, vamos, una gozada de arma, aunque el juego no lo hemos jugado exprimido, deciros que lo que aparece en el vídeo es todo lo que podrás hacer con el brazo, puedes agarrarte a las paredes, agarrarte a cosas, e incluso enemigos, pero el uso del gancho está muy limitado a solamente agarrarte y moverte más rápido. Algunos objetos podran agarrarse y tirarse, pero no verás muchos de esos. El balanceo se hace además de complicado, muy difícil de cambiar de trayectoria y de en resumen, trasladar lo que quieres hacer , al juego.


Es una primera impresión en estas pocas horas que lo hemos jugado, pero podemos resumirlo en uno de esos juegos que crean mucha expectación pero no cumplen con lo que parece que ofrecen.

Va de Hardcore y sí lo es, pero no como el Los Planet (es imposible no compararlo con él) que tiene muchos enemigos en pantalla y algunos momentos difíciles de superar si no eres bueno, sino por el control del gancho, que no quiere ser tu amigo, y estamos convencidos, de que tardaremos mucho en sacarle todo el jugo.
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