El rastro de Cthulhu
Aquí tenemos la primera de las novedades de Edge, el nuevo manual básico para La llamada de Cthulhu. Ambientando en el cósmico mundo de terror de H.P. Lovecraft. Escrito por Kenneth Hite y licenciado por Chaosium, este título es el digno sucesor del clásico entreo los clásicos de los juegos de rol: La llamada de Cthulhu. A lo largo de todo el libro se nos ofrecen 2 formas de juego:
- Purista: toma como modelo un subconjunto de algunas de las obras más tardías y duras de H.P. Lovecraft (El color que cayó del cielo, En las montañas de la locura, La sombra fuera del tiempo, El que susurra en la oscuridad). Intenta recrear un juego de terror filosófico, en el que el acto de descubrir la verdad condena por igual tanto al que la buscaba activamente como al desafortunado testigo inocente.
- Pulp:persigue la sensación de “acción desesperada” de las historias de los Mitos de Robert E. Howard (La cosa de tejado, El fuego de Asurbanipal, Rostro de calavera). Intenta centrarse en el enfrentamiento, especialmente el físico, contra los Mitos, tan condenado o noble como sea en cada caso. También da algo más de importancia que el registro purista a la supervivencia de los personajes.
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Los Esoterroristas
Sois investigadores de elite que se enfrentan a las conspiraciones de los Esoterroristas, una organización informal de terroristas esotéricos que pretenden rasgar el tejido de la propia realidad y dejar entrar a los monstruos.
Al igual que en El rastro de Cthulhu utiliza el sistema de reglas Gumshoe.
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