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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

miércoles, 6 de mayo de 2009

Assasin's Creed 2: Preview


Os presentamos la segunda parte de una trilogía, un juego que estará listo para que estas navidades todos tengamos un buen regalo debajo del árbol, habréis sido buenos ¿no? Al menos esperemos que aprovechen la camapaña de estas Navidades para sacarlo a la luz y darnos una alegría a todos los usuarios de x360 PS3 y PC.

Desarrollado por Ubisoft, esta entrega lleva a Ezio Auditore, nuestro nuevo protagonista, al renacimiento. Un juego ambientado en 1476 D.C. en el cual nos encontraremos personajes y lugares reales de la época, como pueden ser los Médicis, Sforza, la basílica de San marcos ¡o el mismísimo taller de Leonardo DaVinci!

Esta entrega promete no ser tan repetitiva como la primera, cuenta con hasta 16 tipos de misiones, las cuales tendremos que preparar cautelosamente, ya que algunas solo se podrán hacer en la oscuridad, con lo que tendremos que esperar a que se haga de noche con un logrado ciclo horario siempre presente en el juego. Recordad siempre que entre la multitud se pasa más desapercibido, y es que en esta entrega la gente ira vestida propiamente de donde residen, en los carnavales de Venecia… ¡todos con mascaras!





Tendremos muchas mas armas que en la primera entrega, espadas martillos hachas... para convertirnos en el mejor asesino del juego, que contara con mayor numero de ataques y contraataques, pero ¿y sino tenemos con que atacarles?
Pues podremos matar a nuestros enemigos con sus propias armas, pero, id con cuidado, si nos hieren en esta ocasión ya podéis ir buscando a un doctor para que nos cure.


Un dato curioso es que en esta segunda entrega, podremos nadar y planear, pero ¿para cuando un modo cooperativo? Estaría bien eso de ir dos asesinos sueltos, creando nuestras propias estrategias de combate. Señores desarrolladores, pónganse las pilas. Estamos en la nueva era tecnológica.
Por cierto, contará con una resolución propia de la nueva generación. ¿Que os parece? ¿Nos damos una vuelta por el renacimiento?


Por el momento os dejamos una lista con lo que puedes descubrir en el primer Assasin’s Creed para que os hagais una idea de por donde pueden llevarnos la trama en esta ocasión, con los cabos sueltos que dejaron y los pequeños detalles que rodeaban todo el juego.

• En una de las paredes dice "Quetzcoaltz" que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol. O talvez es otra de muchas informaciones ocultas de Abstergo acerca del verdadero nombre de este.
• En otra de las paredes, se lee "12212012", lo que corresponde a la calendarización de el 21 de diciembre de 2012. Esta es una fecha muy importante, ya que marca el “fin del mundo tal como lo conocemos”, según el calendario maya.
• Abtergo tiene planeado lanzar un cohete al espacio con el Fruto del Edén dentro en diciembre del mismo año.
• Si con la "vista de águila" se observa a Lucy, su "aura" es azul. Esto se debe a que en realidad Lucy podría ser una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto.
• Si se habla con Lucy muy a menudo, en un momento dirá que el jugador confíe en que todo estará bien y mostrara su mano izquierda, revelando que a ella también le falta el dedo anular igual que a Altair, el cual no tiene para usar la hoja oculta.
• En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un circulo, ese es el signo pagano que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espiritu humano
• En una de las paredes se puede ver una figura de el colibrí de Las Líneas de Nazca.
• En uno de los mensajes de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que estan en mayusculas, tal y como lo hacian los templarios en muchos de sus documentos....(FOH)
• El juego se ambienta en noviembre del 2012, meses antes del supuesto fin del mundo, lo que dará tiempo a la historia de desarrollarse y posiblemente de que Desmond detenga los malvados planes de Abstergo.
• En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes. Se puede referir al cohete que se lanzara en diciembre.

(Nota: Las imágenes son scans de la revista GameInformer)

Vía | Vito

viernes, 6 de marzo de 2009

jueves, 2 de octubre de 2008

¡Comic de la semana!

Vía |ActionTrip

¿Qué comer hoy? Ponme unos pinchitos de pizza en bote


Habíamos oido de todo en cuestión de refrigerios para 'gamers' incluso de barritas energéticas y bebidas que podían rozar la ilegalidad o el dopping, pero esto ya me parece un poco exagerado.¿Que era lo que le quedaba a los jugadores para no levantarse nunca de su cómodo sillón?Comida.

En las World Cybergames, un evento donde se organizan torneos de muchos juegos en todas las categorías del abanico que existe actualmente sobre todo en PC, la empresa Action Grub, ha conseguido convertirse en la proveedora oficial de 'snacks' a toda la gente que campa por allí. Veamos que nos ofrecen.




Estos son los sabores del aperitivo en cuestión:

Action Pizza: un bote de pizzas pequeñitas, palitos con sabor a tomate, mas palitos con sabor pizza y cacahuetes con sabor a mozzarella(?).

Racing Wasabi: Almendras y cacahuetes con sabor a Wasabi, palitos con sabor a mostaza con miel.

Strategy Chocolate: Almendras, trocitos de chocolate, cerezas, galletitas de chocolate blanco.

Sports PB&J: Cacahuetes, chips de cacahuete y queso, patatitas con sabor a cereza, y cubos de pan.

Conclusión: no quiero convertirme en un 'gamer' que sea capaz de comerse esa...cosa.

Vía |Kotaku

Nintendo Conference Japón: La nueva DS


Recientemente al otro lado del mundo allá por el pacífico, se ha celebrado en una de las islas de Japón, la Nintendo Conference, un evento propio y único de Nintendo, en el que se muestran aquellas cosas que más van a gustar a sus verdaderos fans, las realidades de Nintendo, al contrario del E3, donde simplemente se muestra lo internacional, el bulto, lo que llama a las masas y a aquellos que realmente ni les va ni les viene la compañía nipona.

¿Y que nos hemos encontrado en esta conferencia?, pues además de varias novedades para DS y Wii, una consola nueva, bueno, mejor dicho un 'tunning' de la anterior DS, la Lite. Os presentamos a la DSi (nombre curradísimo, ¿a que sí?).




Características basicas:

- 12%, 2.6 milímetros más delgada, nos quedamos sin 'slot' para la GBA.

- Pantallas más grandes, mejores altavoces.

- 2 cámaras, una dentro y otra fuera - 640×480 de resolución.

- 3,25 pulgadas de pantallas.

- Funciones de audio y camara.

- Sólo una de las pantallas será táctil.

- Las imágenes que hagamos podrán ser manipuladas mediante la pantalla táctil.

- El sonido grabado podrá ser retocado.

- Cambiamos el 'slot' de la GBA por uno para tarjeta SD.

- Sube tus imágenes Wii Photo Channel.

- Memoria interna para aplicaciones.

- Navegador web integrado.

- Descarga programas para tu DSi con Nintendo Points( los antiguos puntos Wii).

- Las aplicaciones costarán: gratis/200/500/800 puntos.

- Se descargarán desde la Nintendo DSi Shop.

Ahora sólo queda preguntarnos, a donde nos llevará un 'slot' de tarjetas SD, uhhh me huelo a piratería 'incoming'. Esperemos que hayan pensado bien en eso y no lo dejen al 'tuntún'.Por lo demás pinta muy bien la nueva maquina de hacer dinero de Nintendo, se estaba pidiendo a gritos una mejora de este tipo.

Y aprovechando la ocasión os dejo un vídeo de la nueva DS y los juegos que saldrán para ella.





Vía | GoNintendo

miércoles, 1 de octubre de 2008

Kroll: Videojuegos españoles en tu iPhone



De los primeros juegos que se mostraron en el elenco de videojuegos que en un principio iban a aparecer para el iPhone, el que destacó fue Kroll, un juego que parecía que iba a avanzar siguiendo de alguna manera los pasos de Kratos, pues ya tenemos las imágenes ingame del producto final.

Actualmente lo teneis disponible en el store de apple para que os lo descargueis aquellos que tengan la suerte de haber conseguido un movil de la manzanita.

En el juego jugaremos como el bárbado llamado Delon para encontrar a Kroll, el Señor de la Vida, el último de los 7 señores magos, y usar su poder para devolver a su amada a la vida.




Durante los 2 primeros niveles el juego ya no es como imaginábamos que iba a ser, pasa de los 3D totales, a un 3D de scroll lateral de los clásicos. Te colocas el teléfono de lado, y para moverte tocas unas flechas semitransparentes que aparecen en pantalla. Para atacar tocas los iconos con el dibujo de un martillo, con el cual puedes repartir 2 tipos de tortas, normales, y fuertes.


A medida que peleas, aumentas la energía la cual da fuerza a tus armas, haciendo tu martillo más largo y lleno de pinchos. El arma se auto actualiza a medida que batallas pero como máximo un par de 'upgrades'. Esas actualizaciones desaparecen si mueres.

Total, que el juego tiene pinta de ser el típico mata-mata o 'beat'em up' de toda la vida pero llevado al iPhone y además con un aspecto gráfico muy currado, así como las ilustraciones.


Vía | Kotaku

La PSP quiere apuntarse al mundo Online



Exactamente eso, ¿que os parecería jugar a juegos online en la portátil de Sony?, por tamaño de pantalla que no sea, pero¿ duración de baterías?, ya me estoy imaginando un accesorio teclado enganchado a la PSP e ir en el autobús subiendo mis personajes de nivel de camino a casa, trabajo, o demás destinos.

Este es el nuevo plan de acción de la compañía nipona para volver a darle vidilla a su consola, ya que según las palabras de John Smedley, director de Sony Online Entertainment, a MTV, podría convertirse perfectamente en una consola de juegos online, y no le faltaría jugadores, ya que tiene más de 34 millones de usuarios.




"Creo que PSP es algo a lo que vamos a prestar mucha atención. 34 millones de unidades vendidas alrededor del mundo te hacen abrir los ojos. Están todos conectados y empezamos a verlo el pasado Abril, cuando dejamos de ser una parte de Sony Pictures y pasamos a Sony Computer Entertainment.”

“Llevamos todo ese tiempo dándole vueltas al tema y hablándolo con SCEA y sí, definitivamente vamos a empezar a darle un gran empujón a PSP. Creemos que es un dispositivo mundial y que interconecta a su gente, así que en el futuro vamos a ver muchos MMOG’s diseñados específicamente para PSP.”

“Quizá el primer paso sea adaptar los que ya funcionan para la consola. Puede que mediante zonas especialmente diseñadas para ser jugadas en PSP, o con minijuegos a los que puedas jugar mientras esperas el AutoBus e ir subiendo el nivel de tu personaje. Al llegar a casa te conectas vía Wi-fi y tu jugador se actualiza.”


Y con estas declaraciones a mi se me hace la boca agua.

Vía | VidaExtra

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