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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

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miércoles, 15 de julio de 2009

Square-Enix rediseña a Lara

Después de que Eidos fuera comprado por Square-Enix, con ella se fueron todas sus franquicias, y posiblemente la más famosa de todas ellas es la saga Tomb Raider, en la que la protagonista Lara Croft, hace de las suyas luciendo palmito mientras busca tesoros perdidos.

Pues ahora Lara ya no es Lara, ahora es Tomb Raider 9, el nuevo título con el que Square-Enix quiere volver a traer la fama a este clásico de los videojuegos.



¿Que podremos esperar de este lavado de cara? pues que no sólo es físicamente sino también en la forma de jugar( espero que le cambien ese horrible control del personaje, lo odio lo odio lo odio!!!) ahora nuestra prota será más joven (estos de Square...) y el desarrollo será tipo sandbox en el que podremos escojer las misiones que vamos haciendo.




Viendo el Artwork, no se que pensar, el diseño de la nueva Lara, me gusta mucho, pero, ¿esos bichos?, tienen más pinta de survival horror que de otra cosa, aunque sería un buen giro de argumento.


Vía | VidaExtra

miércoles, 8 de julio de 2009

Lost Planet 2: Nuevas imágenes

Si antes hablábamos de Capcom y su Monster Hunter para PSP y WII, ahora toca el turno de su equivalente en las 2 potentes del mercado (x360 y PS3, ya que no se ha confirmado que sea exclusivo de x360, al menos para siempre).

Y ahora os traemos unas cuantas imágenes nuevas calentitas, y la confirmación por parte de Jun Takeuchi (productor de la saga Onimusha y del primer Lost Planet) de que al menos los usuarios de x360 tendrán la demo disponible "muy pronto".













Vía | Ultimagame

viernes, 3 de julio de 2009

Gameplay del God of War multiplataforma

¿Y a que me estoy refiriendo? Pues a Dante's Inferno,la nueva apuesta de EA, y los de Visceral Games (Dead Space) para conquistar los mandos de los amantes de los hack'n slash, beat em up, y demás juegos que podríamos resumir en: ¿Te gusto God of War? ¿Te gusto Devil May Cry? pues EA quiere conquistarte.

Y a mi sinceramente me parece genial, ya no sólo el que intente imitar a God Of War en todo lo bueno, si no que sea multiplataforma, puesto que si se lo "curran" todos aquellos que no tenemos una PS3 y no podremos disfrutar del GOW 3, siempre podríamos tener a un (espero) digno aspirante.








Vía | Gametrailers

sábado, 13 de junio de 2009

Metal Gear Rising: Empezando de nuevo

Nos contaron que iban a sacar una nueva versión de la saga Metal Gear para todas las consolas incluída la x360, nos dijeron que su protagonista seria Raiden, pero lo que no nos dijeron, era si simplemente sería un MGS4 cortar Snake, pegar Raiden.



Pues resulta que los chicos de Kojima Productions, Konami está desarrollando un motor completamente nuevo para esta versión de la saga. Según dice Sean Eyestone de KP:

Estamos creando el motor desde cero, y va a ser realmente espectacular. Va a ser un gran proyecto como lo fue Metal Gear 4. El equipo entero se está tomando muy en serio que el juego luzca lo mejor posible en cada plataforma.

Tiempo al tiempo.

Vía Kotaku

jueves, 11 de junio de 2009

World Of Dragons: MMORPG en tu móvil

LemonQuest, una empresa española,(¡ole,ole!) dedicada al mundo del entretenimiento móvil, va a sacar al mercado World Of Dragons, un MMORPG para que te lleves a todas partes.

La apuesta más innovadora, ya no es sólo el simple hecho de poder jugar a un tipo de juego casi exclusivo de PC en tu mano después del colgar la última llamada, si no que los usuarios de PC podrán interactuar con los del teléfono, ahí es nada.







Además no perderás ninguno de los elementos que traen de serie este tipo de videojuegos, subidas de nivel, diferentes razas y profesiones y para que no se te haga corto, más de 1000 "quest" y 10.000 "items".

Una apuesta arriesgada en este sector, pero que podría traer algo nuevo a los juegos del móvil, e incluso sentar una base para futuros lanzamientos de otras empresa.

¿Cómo sería un WOW, o un WAR, en el que pudieses jugar tanto desde tu móvil como desde tu PC sentadito en casa? Vale ya me respondo yo mismo, una enfermedad.

Página Oficial | World Of Dragons
Vía | ZonaMMORPG

miércoles, 10 de junio de 2009

AVP: ¡Toma screenshots!

Hacía mucho que no se hablaba de este juegazo que se avecina a finales de año, AVP: Colonial Marines, otra vez a darnos de tortas en el multiplayer, entre marines, predators, y aliens, con esa campaña individual que te ponía los pelillos de punta, que recuerdos de aquel juego de PC.

Esta vez nos lo traerá SEGA, sería ya el noveno juego basado en las batallas entre estos monstruitos, y este habrá que verlo en movimiento pero así de buenas a primeras, graficamente es una pasada. Lo podreis ver más de cerca después del salto.











domingo, 7 de junio de 2009

Bioshock para rato

Aún estamos disfrutando de la primera parte del Bioshock, apurando los últimos trofeos y logros, y terminando de exprimirlo, cuando nos anuncian la segunda parte del mismo, a la vez que empiezan a vislumbrarse los primeros datos del argumento, de su modo multijugador e incluso de su protagonista.

Y ahora ya no vamos a poder ni disfrutar de la segunda parte, ya nos han anunciado Bioshock 3.



Y no sólo Take-Two ha anunciado que ya se está desarrollando la siguiente parte de Bioshock 2 sino que también ha asegurado que Bioshock 3 y la película del videojuego saldrán a la vez y que Ken Levine (Director del juego) Está participando en la secuela y tambíen consultado regularmente para la creación de la versión para las grandes pantallas.

Bien, y ¿que es lo que sabemos de la película de Bioshock?. Pues de momento que su director será Gore Verbinski (de la trilogía de piratas del Caribe). Su guionista posiblemente sea John Logan (Gladiador, El Aviador, Sweeney Todd, etc)y ahora una par de datos más:

El Protagonista

Pues según las declaraciones del prota de la serie de televisión "Prison Break" que consiguieron los de IGN:
Prison Break may be ending, but I’ve got things in the works. Hint… one word: Bioshock

Vamos, que viene a decir que después de la cancelación de la última temporada de la serie, tiene otros proyectos entre manos, Bioshock. ¿Será tan sobrado el tío que únicamente le tantearon para hacer la película y va alardeando por ahí? o ¿Es que realmente Verbinski cuenta realmente con él para estar en el plantel de actores? Pues ni idea, habrá que esperar un poco más para saber como acaba el tema.

El Argumento

Pues en IMDB ya tienen todo el argumento destripado, eso sí, en inglés crtl+c, ctrl+v:

The story takes place in 1960 and follows Jack, who, at the beginning of the game, is on board a plane flying over the Atlantic Ocean. The plane unexpectedly crashes into the middle of the Atlantic, and Jack is the lone survivor. He makes his way through the wreckage and eventually swims to a nearby lighthouse, which he soon finds is the secret entrance to the underwater city of Rapture. Rapture was created in 1946 by Andrew Ryan, who believed the city to be the solution to the increasingly oppressive political and religious authority in the world.

When the city was first built, it was just what Andrew Ryan had imagined, a paradise of freedom of wealth. The city was populated by those whom Ryan believed to be the best in humanity. All was going according to plan. However, the city's downfall resulted from the same reason it was created; Ryan's hatred for authority. In Rapture, contact with the surface was prohibited, which made smuggling extremely profitable. Therefore, the black market became dominated by an ex-mobster named Frank Fontaine, who, unlike Ryan, had an extreme thirst for power. Fontaine wanted complete control of the city, but he needed more than just wealth to achieve it. Fontaine worked closely with Dr. Bridgett Tenenbaum, a German scientist who first discovered ADAM in Rapture. ADAM consists of stem cells extracted from a species of sea slugs. ADAM greatly accelerated genetic engineering research, creating a plasmid industry that sold everything from a cure for male pattern baldness to skills such as electrovolt (which gives the user the ability to emit electric bolts from their fingertips) and telekinesis (which gives the user the ability to move objects with their mind). At first, the scientists of Rapture paid no attention to Tennenbaums new invention, but Fontaine was able to help her get it off the ground. Also with Fontaines help, Tenenbaum was able to create the Little Sisters, who were young girls each with a sea slug embedded in their body to improve ADAM yields. At the same time, the Big Daddies, genetically enhanced humans in large diving suits, were created to protect the Little Sisters as they worked.

In 1958, Andrew Ryan apparently lost patience and had Fontaine killed. Unfortunately for him, another man, Atlas, took Fontaines place as the leader of the opposition. On New Years Eve of the same year, Atlas and his ADAM-augmented followers formed a riot that involved the upper and lower classes of Rapture. This resulted in a civil war between Ryan and Atlas that eventually spread to include the entire city, crippling Rapture.

By the time Jack enters the city in 1960, all ordered society in Rapture has collapsed. On the bathysphere (elevator) ride down to Rapture from the lighthouse, Jack finds a radio from which Atlas meets and begins communicating with him. Atlas tells Jack that he will do all he can to help keep him alive, and to just trust and listen to him. Atlas tells Jack some of the story of Rapture, how Andrew Ryan is corrupt, and he tells him about the rebellion and war. He claims that Ryan has captured his family, and he begs for Jack to go and save them. Atlas teaches Jack everything about ADAM, and he claims that the only way to survive is to gain ADAM and use all of abilities granted by plasmids. He tells Jack to kill all of the Little Sisters and extract all of their ADAM, because it would be the best source for it. However, Dr. Tenenbaum overhears Atlas via radio and urges Jack to save all of the Little Sisters, and claims that it will be worth his while.

As Jack works his way through the terrifying city of Rapture, he learns about Raptures fate and history through audio logs, genetically-induced playbacks of past events, and radio messages. He must fight off all opposing splicers, citizens with severe mental and physical problems due to excessive ADAM use and addiction, who attack him constantly and unconsciously on orders from Ryan, and in search for more ADAM. As Jack encounters the Little Sisters, he must not only decide whether to save or kill them, but he must eliminate all of the overly-aggressive Big Daddies as well. With each step he takes, Jack will discover more and more horrifying truths, encounter nearly-impossible obstacles, and learn that not everything is what it seems in this terrifying dystopia called Rapture.

En resumen, que nuestro prota irá montado en un avión y después de problemas a bordo el aparato acaba estrellándose, y se topa con Rapture en un momento en que el orden de la ciudad está colapsado, y Jack (que así se llama nuestro protagonista, intentará ayudar a Atlas a recuperar a su familia. En su camino se encontrará con Little Sisters, Big Daddies, y con un montón del colgados afectados por el ADAM.

sábado, 6 de junio de 2009

Lords Of Shadow: sube Kojima que te llevo

Si ya os poníamos en antecedentes y posiblemente con los piños largos hace tiempo, ahora si os digo que además de estar un equipo de desarrollo español (Mercury Steam) detrás del proyecto también esta Hideo Kojima, a más de uno se le contraerán los músculos de la espalda y un poquito más abajo.

Pues así es, eso es lo que el idolatrado "artista" japonés comentó en el E3 sobre este título, pero como para hablaros del E3 ya había muchisimas más paginas por ahí que incluso estuvieron, yo me limito a poneros las imágenes del nuevo Castlevania: Lords of Shadow.















Vía | Nukoda

lunes, 1 de junio de 2009

Una de Capcom: Dead Rising 2

¿Que pasa estos días que la gente está tan agitada? Pues el E3, el Electronic Entertainment Expo, un evento mundial en el que los desarrolladores de videojuegos para todas las plataformas presentan sus nuevas creaciones.

¿Y que es lo mejor del E3? Los días previos en los que todo el mundo esta impaciente por ver que nos van a presentar, y que se te presenten por internet video como este a continuación que son los que la empresa, Capcom en este caso, presentará en el E3, pero que ahora tenemos antes de que todo eso empiece el 1 de Junio.






Pintar pinta, y de que manera, si este vídeo se supone creado con el motor del juego, y la susodicha creación podra poner más de 7000 de estos tipejos podridos en pantalla, amigos, estamos ante un "must have" en toda reglaza, y seguramente habrá que hacerse con el a tiempo, para que no le pase como a la gente que se está volviendo loca para conseguir un Dead Rising de la x360 ahora mismo.

YES

Vía | ZonaPixel

jueves, 28 de mayo de 2009

Prototype: ¿Cuantas razones quieres?

Ya se acerca poquito a poco pero inplacablemente la fecha del lanzamiento de Protoype, el último videojuego de Radical Entertaiment. Ya os pusimos un par de vídeos para ir abriendo boca, y como mañana los usuarios de PS3 tendrán su Infamous ya en las tiendas, pues nosotros, vídeo de las virtudes de este multiplataformas.

Ahora esperemos que no nos toquen los fastidien desarrollando un motor gráfico que no sea capaz de mover unas resoluciones altas, y un buen antialiasing, sin que se nos quedemos sin unos FPS jugables, por que otra cosa no se, pero explosiones le sobran al juego.








Vía | Destructoid

miércoles, 27 de mayo de 2009

WTF! ¿Donde esta la alta definición?

Desde que comenzó esta nueva generación de consolas hace ya casi 4 años, lo primero que la industria intentó meternos hasta el fondo sin dejarnos mediar opinión era que la base del renacido mundillo del videojuego era la alta definición.

Como locos, empezamos a comprarnos televisores más caros, con más tecnologías que si pixel no se que, que si 1080Full HD, no nos engañemos, la alta definición en los videojuegos de hoy en día es un concepto erróneo.

(Atención lectura sin dibujos)



Últimamente en esto de las tecnologías, nos intentan dar siempre gato por liebre a todo el mundo, aprovechándose de la cantidad de conocimiento que deberías de albergar en cuestiones electrónicas para saber diferenciar bien lo que te estan vendiendo.Si un día la gente asocia que, por ejemplo, un ordenador, cuanta más memoria RAM disponga, mejor es, nos econtramos con que los vendedores intentan adosar al menos entendido un portatil con 15 gigas de RAM por 500€, amigo mío, ¿de que te sirven 15 Gigas de RAM, si su velocidad no supera los 333Mhz y el procesador del portátil no alcanza los 1,5Ghz?Claro, todo eso la gente a la que no le interese la informática no lo sabe. Cámara de 12 Mpixels, 100€, tío, ¿no sabes que esa lente es una basura?¿Cójete una cámara de 12 Mpixels con una lente CarllZeis, ¿hay diferencia?Claro que la hay, pero la gente otra vez asocia que cuanta más cantidad de 1 único componente mejor va a ser el producto final.

Ahora hemos llegado al grano, voy a comprarme esta televisión por que tiene una resolución de la leche, y en la carátula de mis juegos dejan bien claro que pueden ejecutarse a 1080p. Tío, te la han vuelto a colar, tus juegos claro que se van a ver en alta definición, pero no van a ser los 1080 prometidos, cada juego esta creado con una serie de trucos que van a hacer que parezcan más reales, definidos, y “más mejores” que los demás. De que te sirven esos 1080 de tu flamante televisor, si el juego está programado para ¿1024x720 y además no tiene antialiasing?No te desesperes, la alta definición en los juegos de hoy, es irreal, tal vez en la próxima generación se lo tomen más en serio.

Vamos a basarnos en ejemplos claros de juegos, ambos que me impactaron mucho en cuanto los probé y con los que me sentí bastante estafado. Vamos a coger por un lado a Dead Rising, juego exclusivo de x360, que fue lanzado de los primeros junto con el aparato de Microsoft, y por el otro tenemos a Xmen origins (basado en la película de lobezno), ambos con una diferencia de creación muy amplia. Videojuego antiguo de x360 frente a juego nuevo de la misma.

¿Que es lo primero que nos llama la atención?Al empezar a jugar al DR, te das cuenta de que las texturas y modelados son muy buenos ,aún así en eso si que ganan juegos como Lobezno, pero atención: No tenemos dientes de sierra (Jagging) o esos piquitos(o picazos depende el videojuego) que rodean cada modelo 3D, desde nuestro personaje al escenario pasando por todos los elementos de pantallla que no sean texturas, los gráficos son perfectamente nítidos, con las lineas bien definidas y sin esos picos tan molestos que asoman por los rebordes de los modelos. En cambio en el otro candidato, el jagging nos inunda desde que empezamos a dar los primeros pasos por la jungla. ¿Que es lo que pasa? ¡Pero si mi pantalla esta configurada a 1080p!, pero si lo tengo todo perfecto, no importa, el problema no es la resolución si no el antialiasing y la resolución nativa del juego, Antialiasing es esa tecnología que utiliza el motor gráfico de cada juego para suavizar todos los bordes de los modelos de tu videojuego favorito. Al principio si se esmeraron, disponer de un antialiasing de 2x, es ya la leche hoy en día, cuando algunos de los de antes tenían hasta 4x. Se están apoyando en la reputación que las consolas actuales han cojido de “portadoras de alta definición”, y se aprovechan de eso para vendernos juegos que no están pulidos gráficamente.La base de este “nuevo mundillo HD” no es la alta definición, la base son los buenos equipos de desarrolladores, que saben aprovechar la potencia de las consolas de hoy en día para aplicar unas tecnologías lo suficientemente complejas para que sin que nuestro juego se ralentice debido a la sobrecarga de gráficos super renderizados, podamos disfrutar de unos gráficos dignos de nuestra televisión.

Resumen: Los juegos los crean con diferentes resoluciones para optimizar el juego, cuanta más baja sea la resolución, mayor tasa de FPS , y aumento considerable del jagging, y necesidad de un atialiasing mayor para suavizar los bordes, y necesidad de una mayor cantidad de procesador y memoria para utilizar el antialias. Mayor resolución: menor uso de antialiasing, o incluso nulo, y menor tasa de FPS en momentos complicados. Más uso de antialias: mayor uso de CPU y si el AA es muy alto, pues menos FPS. Ahora, cosa de los diseñadores que nuestros juegos luzcan a una HD real de 1080 y superen esa franja de los 30FPS para que se pueda jugar fluido.Podríamos discutir este tema muchísimo más, y ampliarlo, pero este no es el caso. Ala, ya me he quejado, ahora os toca a vosotros.

Conclusión: No comas chorizo


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