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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas
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jueves, 9 de julio de 2009

MechWarrior: Vuelven las batallas de robots

Aún recuerdo las partidas que echábamos entre amigos al MechWarrior en Pc, hace ya casi 10 años (en fin), en las que nos construíamos nuestros robots eligiendo las partes que más nos gustaran y nos dábamos de tortas en un campo de batalla.

Ha llegado el momento de volver a hacerlo, ya que los de Piranha Games están desarrollando el nuevo "Mechwarrior" (de momento ese es el título del juego).



Según aseguran los desarrolladores del videojuego, que la tecnología en consola permitirá que te sientas como un verdadero piloto a los mandos de una de estas bestias metálicas.

Aún no hay fecha confirmada, pero se sabe que de momento las plataformas que podrán disfrutarlo serán x360 y PC (owned). Lo seguiremos de cerca.





Vía | Kotaku , IGN

domingo, 5 de julio de 2009

Vanguard Princess: Combates 2D 4Free!

Si si, "by the face" podeis descargaros una de esas joyitas freeware que se le ocurre programar por amor al arte a un artista (valga la redundancia) y dejar que todos nosotros ávidos consumidores de cualquier cosa que tenga la palabra "gratis" asociada podamos disfrutar 100%.

¿Que es Vanguard Princess? Uno de esos títulos old school de combates en 2D en los que señoritas muy monas se darán de tortas en nuestros ordenadores, y lo mejor, ha sido programado por Tomoaki Sugeno, ¿quien es él? pues aparentemente un ex miembro de Capcom.




DOWNLOAD VANGUARD PRINCESS YA!




Vía | Kotaku

Section 8: Supersoldados y supertortas

Os hablo de Section 8, el shooter para x360 y PC, que están desarrollando los creadores de las expansiones de F.E.A.R. y que está tomando una forma bastante llamativa.

En el vídeo después del salto, podreis ver como se las gastan los soldados de Section 8, para acabar con los diferentes obstáculos que se les interpongan.

UHAA!






Vía | VG247

martes, 30 de junio de 2009

Starcraft 2: Te quieren tener enchufado

Y a que viene este titular de la noticia, pues en pocas palabras, los de Blizzard quieren que te pases el día metido en el Battle.net, y ¿cual es la mejor manera para hacerlo? Eliminando el modo LAN para las partidas multijugador.

No tenemos planes de dar soporte LAN en StarCraft II. No lo implementaremos.


OWNED


Vía | ZonaPixel

jueves, 11 de junio de 2009

World Of Dragons: MMORPG en tu móvil

LemonQuest, una empresa española,(¡ole,ole!) dedicada al mundo del entretenimiento móvil, va a sacar al mercado World Of Dragons, un MMORPG para que te lleves a todas partes.

La apuesta más innovadora, ya no es sólo el simple hecho de poder jugar a un tipo de juego casi exclusivo de PC en tu mano después del colgar la última llamada, si no que los usuarios de PC podrán interactuar con los del teléfono, ahí es nada.







Además no perderás ninguno de los elementos que traen de serie este tipo de videojuegos, subidas de nivel, diferentes razas y profesiones y para que no se te haga corto, más de 1000 "quest" y 10.000 "items".

Una apuesta arriesgada en este sector, pero que podría traer algo nuevo a los juegos del móvil, e incluso sentar una base para futuros lanzamientos de otras empresa.

¿Cómo sería un WOW, o un WAR, en el que pudieses jugar tanto desde tu móvil como desde tu PC sentadito en casa? Vale ya me respondo yo mismo, una enfermedad.

Página Oficial | World Of Dragons
Vía | ZonaMMORPG

miércoles, 10 de junio de 2009

Left 4 Dead 2: ¿DLC o Juego nuevo?

Que sí, que sí, que Valve a decidido que esta nueva parte del mata zombies de x360 y PC, no va a ser ningún DLC, por que dicen que ofrecen tanto contenido que es un juego nuevo en sí, y así será. Así es que, demos un pequeño repasito a ver que es lo que tanto cambia el juego como para volver a hacernos gastar 70€.

En primer lugar los personajes, ya no tendremos a los 4 anteriores, ahora será un reparto totalmente nuevo, que para mi gusto, son mucho menos carismáticos que los originales de hecho si los otros tenían pinta de "protas", estos son los extras, o los que primero mueren en las películas de terror y al final ya no recuerdas ni su cara.




Como podréis apreciar en el vídeo, ahora todo esta mucho más soleado, algo que tampoco me desagrada, nos encontraremos en el sur de Estados Unidos, intentando pasar de Savannah hasta Nueva Orleans.





Pretenden conseguir que las partidas que juguemos sean distintas las unas de las otras, creando un sistema de caminos en los mapas que no permitirá que hagamos el mismo trayecto 2 veces, además de que la climatología será aleatoria, podremos estar con el sol zurrándonos la nuca, cuando de repente nos encontraremos con un chaparrón de aupa, o metidos en medio de la niebla más espesa.

Nuevos tipos de infectados harán aparición, Charger, será una especie de Tank pero que cargará contra nosotros a gran velocidad, uno que llevará un traje especial contra el fuego, con lo que los cócteles molotov y esas cosas no le harán "na de na", otro tipo más también estará disponible pero aún no se ha confirmado.

Además de todo esto tendremos 20 nuevas armas, 5 campañas a estrenar, y por lo que se ve en el vídeo se ha mejorado el aspecto gráfico, e incluso las animaciones de los zombies.

Como todo, tendremos que juzgarlo para ver que es lo que pasa. Mientras tanto si formais parte de esas decenas de miles de personas, que piensan que esto debería ser contenido descargable y no un juego nuevo, a quejarse aquí ---> L4D2 Boycott.

Vía | Kotaku

sábado, 16 de mayo de 2009

Lost Planet 2: Nuevas imágenes


Pues que quereis que os diga, he jugado al primer Lost Planet, título editado por Capcom, que no me defraudó, acción en 3º persona, en ambientes nevados en un mundo nuevo para los humanos que intentarían colonizar, eliminando a sus habitantes, los Akrid, unos bichos enormes en su mayoría que nos pondrán las cosas difíciles, un juego con toques de los clásicos de Capcom para otras consolas ya desaparecidas como la dificultad y detalles como no poder guardar hasta que has terminado una misión, lo convirtieron en un título que no me defraudó.

Y ahora cuando veo la 2º parte, Lost Planet 2, en la que los gráficos tienen una pinta muuuy trabajada, los mechs que controlaremos podrán llevar a gente con nosotros, modo multijugador cooperativo, más Akrid con mala leche y una continuación de la primera parte en la que parece que los humanos han podido controlar el clima del planeta, ya que tendremos fases de jungla, pues todo me deja con unas expectativas muy altas, y aún más con las nuevas imágenes que Capcom nos ha regalado a todos.









Por el momento los usuarios que podrán catarlo en cuanto salga a finales de año,serán los de x360 y PC, a los que les haya gustado el primer Lost Planet en la PS3, tendrán que esperar un poquito más, si es que no le dan la exclusividad finalmente a x360.

Vía | KameGame

jueves, 7 de mayo de 2009

Se el primero en probar Starcraft II



Los adictos a este juego que lleva más de 10 años en el mercado, estáis de enhorabuena ya que la beta del Starcraft II está abierta para inscripciones.
Según nos hemos podido informar, para inscribirnos solo debemos entrar en el mítico Battle.net y una vez allí seleccionar la pestaña de beta y seguir unos sencillos pasos.
Recordad que como requisito mínimo tenemos que tener al menos un juego registrado en dicha cuenta.

Esto es una clara señal del acercamiento de esta segunda parte del juego a los mostradores de las tiendas.
¿Tendrá tanto éxito como el SC?

Página ofcial | World of Warcraft Community Site
Vía | Vito

jueves, 25 de septiembre de 2008

Warhammer Online : Mi perdición, ¿Por que jugar?



Después de unos días un poco ajetreados, en los que se me ha juntado un trabajo nuevo, ( ahora soy miembro de GameStop) y la salida del Warhammer (la cual ha absorbido la mayor parte de mi tiempo libre) , comienzo esta noticia, hablándoos de mis primeras impresiones en este mundo medieval, lleno de batallas, seres extraordinarios y magias devastadoras.

Antes de comprar el juego, previamente lo había reservado, con lo cual, tuve la posibilidad de acceder un par de días antes de que se abriesen de forma oficial los servidores. Tuve que bajarme una burrada de gigas de juego y realizar la instalación que lleva su tiempo, muuuy largo.
Y entonces es cuando abriendo la ventanita de autentificación de usuario empezamos el viaje.




Tenía decidido el servidor donde jugar, uno español donde tenía varios amigos, el cual era de tipo normal, RVR(Realm Vs Realm), no PVP(Player Vs Player), donde en las zonas de PVE(Player Vs Enviromment) los enemigos pueden darte para el pelo.

Lo primero era elegir un personaje, yo ya había estado viendo lo que se avecinaba con este juego, y sabía muy bien lo que quería hacerme, aunque la elección era dificil. Son tantas y tan detalladas, que prefiero dejar que Mythic os explique con más detalle de que trata cada una en su página de clases.

Yo me decidí por el elegido del Caos, con su impresionante armadura adornada del Dios de la Transformación, y sus fogones con armas a 2 manos, asi que empecé la creación del personaje. Podremos personalizar bastante nuestros héroes, cambiándoles las caras, barba, cicatrices, color de ojos, pelo, y piel, asi que me hice un imponente elegido sin un ojo marcado con una cicatriz que le recorre desde la frente a la mejilla, y una barba adornada con símbolos del caos y trenzas, dándole un aspecto respetuoso y fuerte.

Si has jugado al Wow, la primera impresión que te vas a llevar es que estás muy cómodo. El movimiento es parecido, el del personaje y el de la cámara con el ratón, y la interfaz recuerda mucho a este último, aunque incorporando herramientas de personalización de la misma que en el wow sólo podías mediante addons.

Nada más aparecer, con un símbolito en fondo verde con un libro, sobre la cabeza, un elegido del caos NPC, equipado con una impresionante armadura azul, te da la que será la primera de todas tus quest, una misión sencilla de mata y vuelve, que resulta aún más sencilla al aparecerte en el mapa marcada la zona donde debes ir para completarla.

Así avanzando entro en una zona en la que se me muestra en letras grandes en mi pantalla, que acabo de entrar en una quest pública del primer capítulo donde estoy. Las quest públicas son el mejor invento del Warhammer, una zona donde entras, sin tiempos de carga, ya que forma parte del escenario, y donde los objetivos son conjuntos. Me explico, tienen varias fases, algunas con tiempo limitado, en las que los objetivos deben ser alcanzados por toda la gente que se encuentre en esa zona de quest pública en conjunto, así en la parte de arriba de la pantalla se nos muestra que debemos hacer, y como va el objetivo (ejemplo: Guardianes Altos Elfos 10/50, esto nos dice que entre todos llevamos matados 10 elfos, y nos quedan por matar 40, ya que al llegar a 50 habremos completado la primera fase de la quest pública). Cuando hayamos terminado la última fase, que normalmente culmina con un Boss el cual debemos unirnos para poder matar, nos aparecerá una ventanita en la cual se nos dá un bonificador teniendo en cuenta lo que hemos contribuído en la quest publica en total, en todos sus capítulos, y después automáticamente, realiza un roll en un dado de 1000 entre todos los participantes, sumándoles sus bonificadores, con esto, después de la tirada, y suma, se crea un ranking, en el que los mejor posicionados obtienen un botín normalmente, equitativo a la posición alcanzada. ¿Por que realizar estas quest, por varios motivos, el primero la experiencia que te dan cuando terminas cada una de las fases, y además de ello, la influencia que te dan con ese capítulo para obtener de un vendedor especial, armaduras muy cañeras.

Ahora mismo soy nivel 16, y no os voy a mentir, acabo de empezar, el juego es nuevo para mi, y subir me da la impresión de que no es tan facil, pero es acostumbrarse, como en todo. Llegados a este nivel, he probado el PVP, en Bgs, en RVR y questeando, y deciros, que los Bgs son distintos en cada zona, en cada parte del mapa, y con cada 2 razas enfrentadas (orcos-enanos, humanos-caos y elfos-elfos oscuros)

Los combates en 1vs1 no son rápidos y mortales, llevan su tiempo, y para ganar tienes que saber usar tu personaje y explotarlo al máximo, bueno, excepto cazadores de brujas, que esos meten los cojas como los cojas.

Aún no llegué a capturar ninguna fortaleza, ni probar bien todo el sistema de RVR, pero las leches que se reparten entre tanta gente son sobrecogedoras. Las fortelzas a defender, estan custodiadas por Npc's soldados de la facción que la controle, y disponen de diferentes emplazamientos para atacantes y asediados, en los que colocar( previa compra por los jugadores) arietes, catapultas, cañones, aceite hirviendo... etc, todo lo necesario para que sea un asedio en condiciones.

Contado hasta aquí, de forma resumida mi experiencia estos días queda contaros lo que será la clave del juego y que aún no tengo muy controlada, las Guilds, o clanes. Los clanes, disponen de impuestos, que los marca el Guild Master, y ese impuesto es con lo que se subvenciona el clan, llevándose un porcentaje de el oro que saquean los jugadores miembros. Además de esto, no sólo se sirve del oro de los jugadores para subsistir, al igual que yo, cuando un jugador gana experiencia, esta misma, la gana el clan,con la que sube de nivel igualmente con los puntos de reino, a medida que sube de nivel, (llegando hasta 40) se van desbloqueando opciones de compra y más, cosas como una casa, un lugar donde reunirse la gente, pudiendo añadirle npc's vendedores, un baúl para la guild, etc. Desbloquear una insignia para que sus miembros lleven en la capa, un estandarte que sólo unos pocos elegidos de la misma podrá llevar, en el cual, ir desbloqueando a la vez, habilidades para asociarlas a un estandarte y que beneficie a sus miembros en el campo de batalla. A partir de aquí todo bien, pero es que lo mejor, es que las guilds, podrán disputarse el control de los castillos repartidos en las zonas de RVR, controlarlos, equiparlos con banderas de su clan, con soldados, llevar el control de la zona y muchísimo más, miles de cosas que me quedan por descubrir y que con este artículo sólo quería daros un pequeño avance de lo que se avecina.

Conclusión: no comas chorizo.

viernes, 12 de septiembre de 2008

Quake Live: ¡Tenemos una Beta!



Formalmente conocido como QuakeZero se trata de un FPS anunciado por ID allá por 2007. Es un juego enfocado, como su predecesor Quake III Arena, esencialmente al Multiplayer (también existe la opción single player, en la que jugarás contra “bots”), cumpliendo así con uno de los requisitos indispensables para su aceptación en la eSports scene.

Realmente, a primera vista, parece que estamos ante un simple lavado de cara de Quake III Arena, y… bueno, podríamos decir que en un 60% esa afirmación es cierta ya que, la mayoría de las cosas son idénticas. Entre los cambios MENOS significativos tenemos, nuevos mapas, nuevo “netcode”, nuevo “hud”, algunas armas nuevas (Nada original: ChainGun, Nailgun & Proximity mines), y alguna que otra mejora gráfica prácticamente inapreciable.



El gran “pelotazo” es la “plataforma” en la que será lanzado el juego, que lo distingue no sólo del Quake III Arena sino de cualquier otro FPS hasta la fecha: QuakeLive se jugará a través de vuestro navegador, si si, como leeis, tan sólo tendremos que entrar a la página web oficial de QuakeLive ( www.QuakeLive.com ) loguearnos con nuestra cuenta previamente creada y se lanzará en el mismo navegador la aplicación web a través de la cual podremos entrar a los distintos servidores lanzados en cualquier parte del mundo.

Actualmente QuakeLive está en fase BETA, de carácter CERRADO por tanto no podemos ofreceros más imágenes que las que ID decide ofrecer al público. En Weirdplanetonline tenemos la suerte de haber podido probar la BETA de QuakeLive y la sensación no ha podido ser mejor…



Una vez creas tu cuenta y te logueas dentro de la web, procedes a descargarte el clásico programita de escasos 6MB (Como un plugin para cualquier Webbrowser). Una vez instalado, accedes a lo que es realmente QuakeLive, porque QuakeLive no es sólo el juego, es mucho más, han creado una auténtica comunidad dentro de la propia página web: Tienes un sistema de amigos, el cual puedes usar tanto para chatear con ellos como para saber en que servidor están jugando y poder unirte a ellos. Acceso a un foro interno donde aclarar cualquier tipo de duda así como pedir (por pedir que no sea) nuevas opciones o bien modificar las ya existentes, una COMPLETISIMA sección de estadísticas de cualquier persona que esté registrada en QuakeLive (Frags, Victorias, Derrotas, Puntería, Mapa más jugado etc etc etc…).

Descargado el “plugin” y entrado ya en la web, comenzará una descarga de una serie de archivos necesarios para entrar por primera vez al juego en si, alrededor de 200-250MB (Mapas y MainFiles) la descarga es totalmente en segundo plano, es decir, tu puedes seguir navegando en la web de QuakeLive o bien abrir otra pestaña e ir a Google, eso da igual, la descarga continua. Una vez los archivos han sido descargados, en la sección llamada “Home” encontrarás un “Server Browser”, en el verás una serie de ventanitas con la foto de los distintos mapas, con un simple “doble click” empezará la acción, entrarás al servidor y ahí ya si que dependes de tu habilidad ;).



En lo referente a QuakeLive “ingame” todo es prácticamente igual como ya hemos dicho antes, la física es muy similar, y el sistema de juego es el mismo, mismos modos (Team Deathmatch, Capture the Flag, Duel…), aunque han añadido algo que resulta interesante… Muchos ni lo recordareis, pero hace ya tiempo, salió lo que pretendía ser una “expansión” para el Quake III Arena, con el nombre de “Team Arena” esta “expansión” incorporaba entre otras cosas, un sistema de “Powerups” nuevos para los distintos modos de juego, pues bien, estos powerups también aparecen en Quake Live, pero sólo en modo Capture The Flag.

Sin duda alguna, QuakeLive revivirá lo que hasta ahora era una comunidad dando sus últimas bocanadas, al unificar a toda esta en un mismo “site”, sin tener que preocuparte de descargar uno u otro mod, ni el último mapa ni nada por el estilo.

Una vez salga el juego de cara al público, quizá volvamos a comentar algunas de las nuevas características que, desde que se hizo esta review, los chicos de ID han incorporado a Quake Live.


Vía | Suprimo
Firefox