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Del Videojuego al Comic: Blizzard

Otra entrega más de nuestro repaso por el mundo de los comics y los videojuegos y sus diferentes adaptaciones, esta vez repasamos al gigante Blizzard

Assasin's Creed II

Os hacemos una preview de lo que podremos encontrarnos en la segunda parte de esta trilogía

Remembers

¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Con nuestros remembers además de conocer más sobre esos clásicos que tanto nos engancharon podras jugarlos online

Del Videojuego al Comic

En esta entrega os daremos un repaso por Nintendo Comic System, una publicación de Valiant casi desconocida con los personajes de Nintendo.

Gran Turismo: The real driving simulator

Os ofrecemos un paseo por la saga completa de GT, desde sus orígenes hasta lo que será en el futuro

Los 50 mejores

La revista Empire publicó un ranking en el que podríamos votar a nuestros super héroes preferido y ver como iban escalando posiciones

Little Big Planet

¿Qué es LBP?¿Qué puede ofrecernos?Por que tanta expectación?Léelo y te decimos que es lo que ha creado Media Molecule

Mostrando entradas con la etiqueta x360. Mostrar todas las entradas
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jueves, 9 de julio de 2009

MechWarrior: Vuelven las batallas de robots

Aún recuerdo las partidas que echábamos entre amigos al MechWarrior en Pc, hace ya casi 10 años (en fin), en las que nos construíamos nuestros robots eligiendo las partes que más nos gustaran y nos dábamos de tortas en un campo de batalla.

Ha llegado el momento de volver a hacerlo, ya que los de Piranha Games están desarrollando el nuevo "Mechwarrior" (de momento ese es el título del juego).



Según aseguran los desarrolladores del videojuego, que la tecnología en consola permitirá que te sientas como un verdadero piloto a los mandos de una de estas bestias metálicas.

Aún no hay fecha confirmada, pero se sabe que de momento las plataformas que podrán disfrutarlo serán x360 y PC (owned). Lo seguiremos de cerca.





Vía | Kotaku , IGN

miércoles, 8 de julio de 2009

Lost Planet 2: Nuevas imágenes

Si antes hablábamos de Capcom y su Monster Hunter para PSP y WII, ahora toca el turno de su equivalente en las 2 potentes del mercado (x360 y PS3, ya que no se ha confirmado que sea exclusivo de x360, al menos para siempre).

Y ahora os traemos unas cuantas imágenes nuevas calentitas, y la confirmación por parte de Jun Takeuchi (productor de la saga Onimusha y del primer Lost Planet) de que al menos los usuarios de x360 tendrán la demo disponible "muy pronto".













Vía | Ultimagame

domingo, 5 de julio de 2009

Section 8: Supersoldados y supertortas

Os hablo de Section 8, el shooter para x360 y PC, que están desarrollando los creadores de las expansiones de F.E.A.R. y que está tomando una forma bastante llamativa.

En el vídeo después del salto, podreis ver como se las gastan los soldados de Section 8, para acabar con los diferentes obstáculos que se les interpongan.

UHAA!






Vía | VG247

miércoles, 10 de junio de 2009

Forza 3: Agarrate GT que viene curva

Si hablamos de simuladores de conducción el primero que os viene a la cabeza seguramente que sea el "esperadísimo" GT5 para la PS3, pero,¿y si no tienes una PS3?
Pues arrancando con fuerza viene Forza 3.

Hemos conseguido esta apariencia tan limpia basándonos en folletos de coches, lo llamamos pornografía automovilística.

Y con esas palabras os deja de una pieza como a mi seguro el Director del susodicho videojuego, Dan Greenawalt. Si no sabes como captar la atención hacia tu producto, con ese tipo de declaraciones haces girar todas las cabezas que haya hacia tu criaturita.






Fuera bromas, el juego esta cogiendo unas formas más que pornográficas, nos ofrece más de 400 coches de 50 marcas diferentes, 100 circuitos, y lo mejor, nos promete captar a jugadores de simulador y de arcade por igual.

Nuestro objetivo es conseguir convertir a los jugadores en amantes de los
coches, y a los amantes de los coches en jugadores.




Dejando tanto amor a un lado, una de las opciones más interesantes que ofrece para poder atraer a tanto público, es la cantidad de opciones que se podrán configurar "al vuelo" para convertir nuestra experiencia de juego en realista o en arcade, pudiendo activar la frenada automática, el trazado del circuito mediante una línea que nos indica cuando frenar o acelerar y por donde movernos, etc.

Lo más destacable hasta el momento, el apartado gráfico que es "erótico" y lo bien acostumbrados que nos tienen con los anteriores títulos de la saga.







Vía | Kotaku

Left 4 Dead 2: ¿DLC o Juego nuevo?

Que sí, que sí, que Valve a decidido que esta nueva parte del mata zombies de x360 y PC, no va a ser ningún DLC, por que dicen que ofrecen tanto contenido que es un juego nuevo en sí, y así será. Así es que, demos un pequeño repasito a ver que es lo que tanto cambia el juego como para volver a hacernos gastar 70€.

En primer lugar los personajes, ya no tendremos a los 4 anteriores, ahora será un reparto totalmente nuevo, que para mi gusto, son mucho menos carismáticos que los originales de hecho si los otros tenían pinta de "protas", estos son los extras, o los que primero mueren en las películas de terror y al final ya no recuerdas ni su cara.




Como podréis apreciar en el vídeo, ahora todo esta mucho más soleado, algo que tampoco me desagrada, nos encontraremos en el sur de Estados Unidos, intentando pasar de Savannah hasta Nueva Orleans.





Pretenden conseguir que las partidas que juguemos sean distintas las unas de las otras, creando un sistema de caminos en los mapas que no permitirá que hagamos el mismo trayecto 2 veces, además de que la climatología será aleatoria, podremos estar con el sol zurrándonos la nuca, cuando de repente nos encontraremos con un chaparrón de aupa, o metidos en medio de la niebla más espesa.

Nuevos tipos de infectados harán aparición, Charger, será una especie de Tank pero que cargará contra nosotros a gran velocidad, uno que llevará un traje especial contra el fuego, con lo que los cócteles molotov y esas cosas no le harán "na de na", otro tipo más también estará disponible pero aún no se ha confirmado.

Además de todo esto tendremos 20 nuevas armas, 5 campañas a estrenar, y por lo que se ve en el vídeo se ha mejorado el aspecto gráfico, e incluso las animaciones de los zombies.

Como todo, tendremos que juzgarlo para ver que es lo que pasa. Mientras tanto si formais parte de esas decenas de miles de personas, que piensan que esto debería ser contenido descargable y no un juego nuevo, a quejarse aquí ---> L4D2 Boycott.

Vía | Kotaku

viernes, 22 de mayo de 2009

Bionic Commando: ¡Probado!


Cuando ví por primera vez los vídeos de el último título de Capcom, lo primero que me vino a la cabeza fué: “Oh, genial, un remake de un juego de los más "hardcore" de la NES y para mi xbox”. En los vídeos se veia acción en tercera persona, animaciónes trabajadas, muy buenos gráficos, y la baza del usar el brazo biónico para casi cualquier cosa.

Ayer me hice con una copia del videojuego. Los antecedentes de la saga la verdad es que le precedían, y las expectativas después de estar viendo información sobre el mismo durante unos meses habían crecido bastante.



Así como empezamos Capcom nos sorprende con un menu muy trabajado en el que manejamos un gancho con el cable del brazo a lo largo de las diferentes opciones con una música tranquila de piano.

La historia nos sitúa varios años después del primer Bionic Commando, una época en la que los soldados modificados para adaptarse a estos miembros mecánicos, no son bien vistos, después de haber salvado a miles de personas de ataques terroristas y de haber acabado con sus líderes, la gente les aclamaba, pero con el tiempo empezaron a temerles, a pensar en lo que podrían hacerle a la gente con esos poderes sobrehumanos que les concedían las partes metálicas adosadas a su cuerpo (algo así como lo que pasa con los mutantes del mundo Marvel). Fueron perseguidos, y se les despojó de sus extremidades inhumanas, muchos de ellos murieron, otros escaparon, y ahora nuestro protagonista, se encuentra con que después de mucho tiempo encarcelado, le sacan para decirle que una asociación terrorista ha lanzado una bomba atómica en medio de la ciudad, que los muertos pueden ser millones, y que claro, ahora necesitan nuestra ayuda.

Empezamos siendo lanzados en unas cápsulas, en una nosotros, y en la otra nos daremos cuenta de que va nuestro brazo. Aterrizamos en una ciudad casi en completas ruinas, dentro de uno de los muchos rascacielos, y salimos de la cápsula.

A partir de aquí nos daremos cuenta de varias cosas:

El control

Spencer se mueve bien, la sensibilidad de los analógicos y los saltos así como a la hora de apuntar con nuestro arma, (siendo muy parecido al Gears of War en este sentido), en cambio nos encontramos con que se hace difícil poder controlar bien al personaje en el momento de hacer una esquiva.


Los gráficos

A pesar de lucir unos efectos que abusan del motion blur, que le dan un toque peliculero a la acción, no se pueden esconder esos pedazo de dientes de sierra que salen por todos los sitios, los modelos están muy trabajados, pero abusan del poping, con el que nos damos cuenta que mientras andamos, hasta las piedras más cercanas van apareciendo en nuestra pantalla.

El juego

El sistema es sencillo, siguiendo una temática parecida al Lost Planet, tendremos que seguir un recorrido marcado, (eso sí podremos agarrarnos a todo con nuestro brazo biónico) siguiendo unas lucecitas amarillas, hasta llegar a un aparato electrócico como las fuentes de calor del LP, matar a los que se encuentran alrededor, y piratear el artefacto. Además de esto tendremos que estar pendientes de las zonas con radiación, (ya que ha caído un bomba atómica recordad) y que será lo que más daño le haga a nuestras extremidades mutadas.



El gancho

Bueno, pues en un juego en el que está totalmente basado en la habilidad de nuestro héroe para usar ese brazo que tiene, nos ha parecido que podría estar más trabajado. Admito que cuando juegas el tutorial(que te aparece a mitad del juego), encontrarle el punto al balanceo se hace muy difícil, sobre todo que si le damos al botón de saltar cuando estamos con el gancho, en vez de saltar, dará un impulso, lo que nos llevará a subir verticalmente y caer como un plomo. En los vídeos que habíamos visto el gancho hacía de todo, cojía cosas, tiraba trenes mataba gente, vamos, una gozada de arma, aunque el juego no lo hemos jugado exprimido, deciros que lo que aparece en el vídeo es todo lo que podrás hacer con el brazo, puedes agarrarte a las paredes, agarrarte a cosas, e incluso enemigos, pero el uso del gancho está muy limitado a solamente agarrarte y moverte más rápido. Algunos objetos podran agarrarse y tirarse, pero no verás muchos de esos. El balanceo se hace además de complicado, muy difícil de cambiar de trayectoria y de en resumen, trasladar lo que quieres hacer , al juego.


Es una primera impresión en estas pocas horas que lo hemos jugado, pero podemos resumirlo en uno de esos juegos que crean mucha expectación pero no cumplen con lo que parece que ofrecen.

Va de Hardcore y sí lo es, pero no como el Los Planet (es imposible no compararlo con él) que tiene muchos enemigos en pantalla y algunos momentos difíciles de superar si no eres bueno, sino por el control del gancho, que no quiere ser tu amigo, y estamos convencidos, de que tardaremos mucho en sacarle todo el jugo.

sábado, 16 de mayo de 2009

Lost Planet 2: Nuevas imágenes


Pues que quereis que os diga, he jugado al primer Lost Planet, título editado por Capcom, que no me defraudó, acción en 3º persona, en ambientes nevados en un mundo nuevo para los humanos que intentarían colonizar, eliminando a sus habitantes, los Akrid, unos bichos enormes en su mayoría que nos pondrán las cosas difíciles, un juego con toques de los clásicos de Capcom para otras consolas ya desaparecidas como la dificultad y detalles como no poder guardar hasta que has terminado una misión, lo convirtieron en un título que no me defraudó.

Y ahora cuando veo la 2º parte, Lost Planet 2, en la que los gráficos tienen una pinta muuuy trabajada, los mechs que controlaremos podrán llevar a gente con nosotros, modo multijugador cooperativo, más Akrid con mala leche y una continuación de la primera parte en la que parece que los humanos han podido controlar el clima del planeta, ya que tendremos fases de jungla, pues todo me deja con unas expectativas muy altas, y aún más con las nuevas imágenes que Capcom nos ha regalado a todos.









Por el momento los usuarios que podrán catarlo en cuanto salga a finales de año,serán los de x360 y PC, a los que les haya gustado el primer Lost Planet en la PS3, tendrán que esperar un poquito más, si es que no le dan la exclusividad finalmente a x360.

Vía | KameGame

jueves, 7 de mayo de 2009

X360: Como ganarse al público nipón


Pues, como va a ser, dándole lo que ellos mas consumen, manga, si no sabes como entrar en un mercado, cerrado por compañías japonesas (Nintendo, Sony), pues la mejor manera es que les de un icono con el que se sientan familiarizados, que les llame la atención, a poder ser, una figura femenina, que aparente menor de edad, y que ellos puedan identificar como algo de su entorno, no una empresa "yanki" como Microsoft.

Así es, el mundo del marketing es muy sabio.

(click en la imagen para agrandar)

Vía | Kotaku
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